一分钟极速赛车平台 - Monolith Soft 的历史

一分钟极速赛车平台 - Monolith Soft 的历史

3
Play game
游戏介绍:
一分钟极速赛车平台 - Monolith Soft 的历史
一分钟极速赛车平台 - Monolith Soft 的历史

如果你早在 2006 年就告诉我 Monolith Soft 将继续成为任天堂最有才华, 最不可或缺的第一方开发团队之一,我会和其他人一样说:“那些做出了贡献的人 异度传说 ?”

这已经是一个老笑话了,但多年来这就是 Monolith Soft 的声誉:一家推出大胆但往往未经打磨和不完整的游戏的工作室。一个说大话但常常未能兑现承诺的工作室。这种承诺过多, 兑现不足的名声困扰着该公司十多年,直到最终成为如今备受尊敬的实体。

本文试图记录 Monolith Soft 的成立, 其复杂的大二岁月以及无人预见到的情节转折,并为那些对最有趣, 最有才华, 最有兴趣的人提供这一切的背景。来自日本的有远见的游戏开发商。

序幕

20 世纪 80 年代末,静冈一位名叫 Tetsuya Takahashi 的年轻学生发现自己陷入了困境。高桥把所有的钱都花在了一台 PC Engine 控制台 (TurboGrafx-16) 上。确切地说,这些钱甚至都不是“他的”钱——这是他父母的,用来支付他的学费,如果他们知道他是如何花掉这些钱的,他们不会太高兴。高桥喜欢玩游戏,所以他想到应该去一家电子游戏公司申请一份兼职工作来填补空缺。

高桥特别喜欢 是 Nihon Falcom 于 1987 年推出的 PC 游戏。 具有独特的负面统计数据,称为“业力”,如果你杀死了友军,它就会增加。这在当时也被认为是一款视觉上令人印象深刻的游戏。高桥饰演 在 PC-8801 上,这给他留下了深刻的印象,他向位于东京的 Falcom 申请了一份工作。

如今,Falcom 在日本小众游戏爱好者中相当有名。 伊苏 英雄传说 系列,但早在 1987 年,《伊苏》系列还处于早期阶段。 伊苏二世 刚刚发布,Falcom 正在进行其他项目。其中有一款动作角色扮演游戏,名为 巫师 ,其中,就像 ,具有独特的特质。在 巫师 ,角色能够衰老,变老,并最终在他们的黄金岁月中死去。一旦他们这样做了,他们就会把统计数据传给他们的孩子。加入公司后,凭借 BASIC 知识,Takahashi 的任务是帮助创建字体 巫师 。完成这个任务后,他又开始制作Falcom《屠龙者》系列的第六款游戏, 屠龙英雄传 .

英雄传说 于 1989 年发布。同年,Falcom 还发布了 伊苏三世 ,该公司后来将其移植到夏普公司在日本发布的家用电脑X68000上。由于 X68000 中有充足的可用内存,该移植能够利用精灵艺术,Falcom 指派高桥进行这项工作。在他任职期间 伊苏 之后,高桥决定自己更愿意开发专门为视频游戏机设计的游戏(Falcom 主要是 PC 开发商),并在东京的另一家游戏公司申请了一份兼职工作:Squaresoft,该公司的开发商 最终幻想 .

第 1 集:命运的邂逅

到 1990 年,Squaresoft 正处于开发阶段 最终幻想IV 是任天堂 16 位 Super Famicom(我们的超级任天堂娱乐系统)系列的第一款游戏。 FFIV 最初是在 NES 上开始开发,但该版本的游戏已被废弃,原本计划成为“最终幻想 V”的项目变成了 最终幻想IV 反而。

高桥以美术师身份加入团队,并在系列创作者坂口博信 (Hironobu Sakaguchi) 手下工作。坂口对高桥对细节的关注印象深刻,认为他是一个才华横溢, 勤奋的人,经常超越职责范围。当 Squaresoft 最终分为三个小组时——负责 最终幻想 , 萨加 , 和 在哪里 特许经营权——高桥被分配到 最终幻想 团队,他可以在导师的指导下继续工作。正是在这里,高桥亲自指导了一位名叫野村哲也的年轻设计师,并继续创作了令人惊叹的片头序列 最终幻想VI ——通常被认为是那场比赛中最令人难忘的时刻之一。

开发过程中 FFVI 高桥还将与 90 年代初加入 Squaresoft 的平面设计师 Kaori Tanaka 一??起工作。受到原作的启发进入游戏开发 最终幻想 塞尔达传说 田中首先制作的游戏 最终幻想V 在 Squaresoft 工作,然后帮助为 Edgar 和 Sabin 创建了背景故事 FFVI ,除其他责任外。开发结束后,高桥就从 最终幻想VI 团队工作 前线任务 计时触发器 ,而田中加入了开发团队 浪漫沙加3 ,除了贡献角色工作外,她还负责游戏世界地图和菜单的图形设计。一路走来,两位设计师彼此产生了浪漫的感情并结婚了。这就是 Monolith Soft 的故事开始的地方。

第 2 集:太复杂了 最终幻想VII

1994 年。此时,Kaori Tanaka 已经为 Squaresoft 的一些游戏贡献了故事创意,她决定进一步探索她对写作的热情。她为一款关于一位具有多重性格的年轻幸运战士的游戏起草了一份提案。田中对游戏的想法除了独特的主角之外,还涉及召唤神话生物,就像 Squaresoft 的一样 最终幻想 系列。完成后,高桥哲也向 Square 的高层提出了她的提案,并将其作为下一个项目的想法 最终幻想 游戏: 最终幻想VII .

不幸的是,管理层并不热衷于这个想法。当时,他们告诉田中和高桥,这个想法是“ 对于幻想来说太黑暗和复杂 ,”并将音调调低。他们采用了不同的概念 最终幻想VII ,并指派高桥制作游戏。

然而,在项目进行到一半时,高桥发现他根本不同意 最终幻想VII 构建世界的方法。 Squaresoft 的团队使用预渲染背景来创建游戏环境,而高桥认为他们应该使用 3D 环境。他认为,这将是一种更有效的方法来创造一个令人信服的世界,让玩家沉浸其中。此后不久,高桥找到了他的老导师坂口博信,询问是否可以允许他从事其他工作。高桥已经厌倦了开发一款他个人觉得没有投资的游戏,他更感兴趣的是探索自己的想法而不是方向 最终幻想VII 是领导。坂口相信他的门徒现在有能力领导自己的项目,因此允许高桥成立一个单独的团队,该团队将致力于制作《星球大战》的潜在续集。 计时触发器 .

不幸的是,Squaresoft 的复杂情况导致该计划半途而废,并且续集 计时触发器 直到几年后才会真正投入开发。对于开发团队来说幸运的是,坂口给予了他们支持,在他的支持下,管理层允许他们开始开发一款全新的游戏。这款新游戏由高桥和田中香织推介,代号为“Project Noah”。高桥从小就阅读哲学书籍,尤其喜欢弗洛伊德, 尼采和卡尔·荣格。他对复杂哲学主题的热爱——几乎融入到他参与的每一款游戏中——在《星球大战》的开发计划中得到了体现。 诺亚计划 ,这是他和田中根据她的财富战士想法提出的。这是一个多么好的计划啊。 《诺亚方舟》原本是一个关于人工智能, 爱情,以及最终关于人类起源和未来的故事,讲述了一场漫长而复杂的冒险,需要几个小时才能通关。

后来事实证明 诺亚 事实上,这只是高桥在他脑海中炮制的一部跨越150亿年的科幻史诗中的一个插曲。他透露,他的意图是用他认为最容易理解的故事部分来引导,并通过书籍, 漫画或动画等其他媒介来讲述其余部分。

如果高桥和田中贪得无厌,他们要么没有意识到,要么对新游戏的前景太兴奋而无暇顾及。他们并不孤单。这个雄心勃勃的项目也引起了作曲家光田康典的注意( 计时触发器 ), Chara c 手 r 弟子 g 值 r 田中邦彦( 伊苏三世 )和艺术总监本根康之( 计时触发器 )。在高桥和田中的剧本中概述的宏伟设计的推动下,该团队渴望将自己与 Squaresoft 的其他团队区分开来。 诺亚计划 。事实上,他们的游戏将在设定上更加雄心勃勃,在基调上更加成熟,在道德上比任何游戏都更加模糊 最终幻想 这只是开始。

然后是机甲。

“我清楚地记得,Taka-chan 刚组建了一个单独的团队,他的办公桌就被完全覆盖了。 高达 模型和玩具枪,”坂口回忆道 岩田聪接受采访 。 “就在那时,我意识到他一直想从事这类事情。”

高桥自称是一名机械迷,喜欢建造和定制模型套件以获取乐趣。和 诺亚 ,他想讲述一个故事,不仅融合了他对科幻和哲学的热爱,而且还以某种方式涉及机甲。所以,出来了 最终幻想 -式召唤,机甲登场。

为了传递这种元素的组合, 诺亚计划 正式命名为“Xenogears”——“Xeno”这个词用来表示外星和不同的东西,“Gears”是游戏世界中用于机甲的术语。与外星人和不同的主题保持一致,高桥的既定目标 异度齿轮 是为了追求完全不同的3D图形风格 最终幻想VII 的,尽管预算差异。

然而 最终幻想7 使用预渲染背景和 3D 角色模型, 异度齿轮 使用 3D 背景和 2D 精灵作为角色。 最终幻想VII 配备固定摄像头,同时 异度齿轮 允许你旋转它,让玩家看到周围的一切,以完整地体验他们所访问的地方。高桥说,这感觉更真实。在现实生活中,一个地方看起来可能会非常不同,具体取决于你是从一端还是另一端接近它。我们的目标是在游戏中复制同样的感觉。

Squaresoft 给了高桥和他的团队一年半的时间来完成 异度齿轮 。不幸的是,与 最终幻想VII 高桥自然而然地获得了 Square 的大部分关注和预算,但它的员工大多缺乏经验。 3D 游戏对于日本游戏开发商来说已经是未知领域,因此缺乏经验的团队只会加剧挑战。

毫不奇怪,当团队试图了解工作中开发 3D 游戏的细节时,出现了复杂的情况。使情况变得更加棘手的事实是, 异度齿轮 不断扩大;该游戏原本打算在一张 CD-ROM 上发行,但现在需要两张光盘才能正确讲述其故事。然而,即使有了第二张光盘和额外六个月的开发时间,团队仍无法跟上 异度齿轮’ 远大的志向。 Squaresoft 管理层提出了对他们来说唯一有意义的建议——缩短游戏的时间,这样就可以立即发货。

固执到了极点的高桥根本不接受这些。也许对于一款已经很奇怪的游戏来说是合适的 异度齿轮 ,他提出了另一个解决方案:整个第二张光盘将以视觉小说的形式讲述故事的其余部分,而不需要更多的地下城和游戏性较高的片段。这在当时是一个不寻常的决定,但对高桥来说却是有意义的,他不想发布一个不完整的故事——特别是考虑到它本来只是他计划的更大传奇故事中的一个情节。在他的脑海里。

什么时候 异度齿轮 终于在 1998 年 2 月问世,它所受到的反应正是你所期望的那样:困惑和奉承的混合体,而且往往是同等程度的。本来就没有 最终幻想VII ——前一年发布后广受好评——但没有人能否认这一点 异度齿轮’ 情节和人物与之前的任何游戏都不同。对于真正成功完成片尾字幕的玩家来说,高桥的宏伟抱负正在等待着他们:游戏的完整标题“Xenogears Episode V”。

不知何故,团队做到了,并成功地将他们的陷入困境但雄心勃勃的游戏交到了客户手中。更好的是,尽管经历了无数挫折, 异度齿轮 发布后反响相当不错。不幸的是,这对 Squaresoft 来说还不够好,据称该公司在整个开发过程中都对这个项目持怀疑态度。长期以来有传言称 Square 希望这款游戏能卖出 100 万份,然后才会同意续作。很遗憾, 异度齿轮 只成功出货了 90 万份,并且续集从未实现。高桥的宏伟太空传奇将提前结束。

或者会吗?

第 3 集:Monolith Soft 的形成

异度齿轮 在开发工作结束后,Tetsuya Takahashi 确定他和 Squaresoft 的意见不再一致。

继取得巨大成功之后 最终幻想VII ,Squaresoft 决定 最终幻想 将是其未来的主要关注点。另一方面,高桥想要在发行后做一些新的事情 异度齿轮 ,而且看起来他在 Square 无法做到这一点。在里面 异度齿轮完美作品 在游戏几个月后发布的画册中,高桥概述了该系列的其余剧集,并明确表示他打算以某种方式充实它们。当事情变得明显不会发生时,他决定最好的前进方式是离开 Squaresoft,创办自己的公司——在那里他可以从事他想做的各种项目。幸运的是,他不必独自完成这件事。

杉浦博秀 (Hirohide Sugiura),Squaresoft 的制作人 埃赫盖兹:上帝保佑戒指 , 曾经是一个粉丝 异度齿轮 贯穿其整个发展过程。 1997 年 10 月左右,当高桥注意到 Square 的新项目启动时遇到困难时,两人开始交谈。杉浦同意,理想的解决方案是他和高桥离开 Squaresoft 并建立新的事物。但其他曾参与过这项工作的人会 异度齿轮 以他们的方式看待事物?

幸运的是,高桥和杉浦都做到了。与高桥一起工作的许多工作人员 异度齿轮 热衷于继续与他合作,其中包括游戏艺术总监本根康之 (Yasuyuki Honne)。因此,当杉浦, 高桥和本根离开 Square 成立自己的公司时,公司的一部分 异度齿轮 团队和他们一起去了。

接下来的一段时间里,开发商四处货比三家,与多家日本发行商交谈,希望找到一家能够为他们的新企业提供资金的公司。最终他们选择了南梦宫,据杉浦介绍,南梦宫是最愿意提供他们所寻求的融资和支持的公司。到 1999 年 10 月,Sugiura, Honne 和 Takahashi 成立了 Monolith Software(简称“Monolith Soft”),这是 Namco 的子公司,发行商持有该公司的多数股权。

新公司成立后不久,关于该团队正在开发的一款神秘新游戏的传言就开始流传,该游戏与 异度齿轮 。然后,在 2000 年初,Namco 为其 Monolith Soft 开发的一款雄心勃勃的角色扮演游戏发布了招聘广告。它的代号为“Project X”。

第 4 集:传奇重新开始

“X计划”是 异度传说 ,Monolith Soft 正在为 PlayStation 2 开发一款新游戏。在 70 名开发人员中,约有 20 名是 异度传说 团队曾与高桥合作 异度齿轮 包括艺术总监本根康之, 角色设计师田中邦彦, 作曲光田康典, 战斗设计师岛本诚和地图设计师荒井岛。 《田中香织》的联合编剧再次加入核心团队。 异度齿轮 以及高桥的配偶。田中现在的笔名是“Soraya” 传奇,”并将有助于 异度传说H集 以相同的身份 异度齿轮 ,编写了近一半的故事和剧本。

是的,没错——《异度传说第一集》。

喜欢 异度齿轮 在此之前,开发商设想 异度传说 作为一个由多部分组成的事件,跨越了众多的角色, 相互关联的故事和数千年的历史。如果计划 异度齿轮 令人印象深刻的雄心勃勃的创意愿景 异度传说 更是如此。高桥, 田中香织和活动策划总监佐藤诚三人共同编造了一个远远超出当时任何其他电子游戏范围的故事——而且这可能仍然是事实。

乍一看, 异度传说 是关于 Shion Uzuki 的故事,他是负责设计 KOS-MOS 的项目负责人,KOS-MOS 是一种先进的机器人,旨在对抗被称为 Gnosis 的外星物种。在整个系列中,随着玩家了解 Shion 的悲惨过去,Shion 和 KOS-MOS 以及他们的盟友将参与横跨银河系的各种冲突。但当你更深入地挖掘并发现更多的故事时, 异度传说 事实证明,这不仅仅是少数党员的问题。

从更广泛的层面来看,这是一款关于宇宙本身创造的游戏。关于人类意识和身体死亡后灵魂的保存。关于死亡和轮回的循环。好像这还不够复杂,该系列选择使用公开的宗教主题将这些叙事线索联系在一起,就像日本媒体惯常做的那样。据高桥说,整部史诗计划用六集来讲述, 第一集 一个游戏就占用了整张 DVD-ROM——这对于 PlayStation 2 游戏来说是罕见的要求。

此时,贪多嚼不烂已经成为 Monolith Soft 的标志,虽然这在一定程度上是该开发商深受粉丝喜爱的原因,但它也是导致老式灾难的一个原因。高桥自己承认,制作 异度传说H集 当团队仍在组建时就开始了。更糟糕的是,许多员工缺乏经验,导致事情变得更加复杂。 异度齿轮 在它之前。 (高桥后来透露,该图形引擎旨在用于 异度传说 第 1 集 距离发行截止日期仅六个月就完成了。)随着开发工作在 2000 年底才正式开始,南梦宫最终感到被迫推迟 异度传说 超出了 2002 年初的发布窗口。

游戏截图:
  • 一分钟极速赛车平台 - Monolith Soft 的历史
标签:

评估:

    留言

    最新游戏

    动作游戏 更多

    查看更多

    角色扮演游戏 更多

    查看更多