168极速赛车开奖历史结果 - 最终幻想 XV:Kotaku 评论

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你四岁,也许五岁。你的父母得到了一台人人都热衷的任天堂游戏机,还有一款全新游戏。一款角色扮演游戏。

当然,其他任天堂游戏也不错,但这款游戏处于另一个层面,将您带入一个充满法师, 食人魔以及各种令人难以置信的景象和声音的世界。你不仅可以控制一名英雄,还可以控制四名英雄,每个英雄都有自己的装备和角色类别。音乐非常好听,有时你会打开游戏只是为了听。您需要进行数十次尝试才能通过沼泽洞穴底部的巫师。每天晚上你都会梦想着乘坐飞艇环游世界。有一天,你的保存文件神秘地消失了。没什么大不了。你拥有世界上所有的时间。你拿起控制器并跳回去。

让我们解决这个问题: 最终幻想15 是一款很棒的视频游戏。它引导该系列走向一个充满希望的新方向,揭示了一个壮观的新世界,并引入了一个与我玩过的任何游戏一样令人满意的战斗系统。尽管它有很多疣和皱纹——而且有相当多的疣和皱纹—— 最终幻想15 往往是一件美丽的事情。

这也与该系列之前的游戏截然不同。老粉丝可能想知道 最终幻想15 确实 感觉 像一个 最终幻想 游戏。出色地。当然。 FFXV 有陆行鸟, Phoenix Downs,以及两个叫 Wedge 和 Biggs 的家伙。它有水晶, 召唤, 美妙的配乐, 伟大的反派,以及大量对其前作的参考。至于剩下的呢?中唯一的常数 最终幻想 一直以来,世事无常,所以第十五场比赛恰到好处。

然而,《FFXV》也脱节且混乱,充满了技术问题和笨拙的故事决策。真正进入 最终幻想15 意味着接受你可能会多次看到有关“乌木咖啡”的相同对话交流,并且你将不得不重新开始一些战斗,因为战斗边界变得扭曲。您可能会遇到随机崩溃,导致您花费数小时的进度。地下城的设计非常精良,但大多数支线任务都简单而无聊。货币体系令人沮丧。这个故事有一些问题。就像我说的:疣和皱纹。

最奇怪的是什么 最终幻想15 这本质上是两款游戏的碰撞。在半个游戏过程中——或更长时间,取决于你探索的程度——你将踏上一场奢华的公路旅行,从一个城镇开车到另一个城镇,并在星空下露营。然后游戏突然发生转变,抛弃了既定的框架并完全转变为其他东西,有点像反向版本 最终幻想VI 。有点奇怪。这很刺耳。最终,它确实有效。如果有值得吸取的教训 最终幻想15 ,这是一组伟大的主角和一个杀手级的战斗系统可以支撑任何东西。

你现在年纪大了,最新的 Nintendo Power 让你对一款即将登陆美国海岸的新角色扮演游戏感到可笑 . 据说,这款游戏有一个故事——一个真实的故事,与《变形金刚》和《纳尼亚传奇》一样,充满曲折,是你在任天堂游戏中从未见过的。当你第一次加载它并听到熟悉的琶音时,你会感到脊背发凉。你遇见了红翼。你不小心炸毁了一个满是无辜平民的村庄。你看着你的英雄放弃黑暗并拥抱他的命运。你环游世界,然后深入世界。你在月球上与恶魔战斗,发现大坏蛋实际上并没有那么坏。你没有意识到电子游戏可以讲述如此复杂的故事。你不知道游戏实际上可以让你关心他们的角色。塞西尔, 凯恩, 瑞迪亚, 艾吉和罗莎可能只是屏幕上的像素,但他们和你认识的任何人一样真实。

您首先看到的东西之一 最终幻想15 四个留着漂亮发型的男人推着一辆抛锚的汽车在路上行驶。在配乐中,弗洛伦斯和机器演绎了本·E·金 (Ben E. King) 的《Stand by Me》,令人难以忘怀。这四个人显然是好朋友。他们互相取笑。他们会说不好的双关语。他们谈论女孩的八卦,甚至在车里有自己的特定座位,这是一次适当的公路旅行所必需的。 “我不会害怕,”弗洛伦斯低声说道,“只要你站在我身边。”

这个群体是:Noctis,一个沉思, 敏感的少年王子; Gladiolus,健壮的保镖;伊格尼斯,一位知识分子管家;还有普罗普托,一个极度活跃的射手,幽默感极差。享受 最终幻想15 取决于你对这群角色的欣赏程度,因为游戏最注重的是他们的关系。

然而,他们并不是四个平等的伙伴:诺克提斯是皇室成员,其他人表面上都是听从他的命令。看着 Gladio, Ignis 和 Prompto 试图调和他们对奴役的承诺与令人痛苦的 Noctis 的关系,真是令人着迷。随着故事的进展,世界开始分崩离析,他们对他的责任变得更加悬而未决。他们如何帮助诺克提斯履行他作为国王的职责? 应该 他们?

兄弟情谊也体现在战斗中。诺克提斯独自一人很强大,但与朋友合作时他的效率要高得多。合作攻击和技术可以比单打独斗造成更大的伤害。在后面的章节中,诺克提斯与他的朋友们分开了很长一段时间,这对他和玩家来说都清楚地表明:诺克提斯需要这些人。

公路旅行一开始就很愉快。诺克提斯和他的伙伴们出发前往阿尔蒂西亚,一座美丽的沿海城市,诺克提斯将在那里与附近一个名为特尼布拉国家的公主卢娜结婚。一路上,诺克提斯得知邪恶帝国尼福尔海姆入侵了他的家乡,并据报道谋杀了他的父亲雷吉斯国王。 (诺克提斯如果看过的话就会知道这一点 王者之刃 ,配套电影 最终幻想15 充当 足够但不必要的前传 .) 四兄弟转身,发现自己被挡在了故乡之外,踏上了征程。 新的 公路旅行,增强诺克提斯的力量,与卢娜会面,并夺回被尼福尔海姆邪恶的皇帝偷走的强大水晶。

很快,这伙人又开车环游世界,接受支线任务,听广播,开着无意义的玩笑。没有新的紧迫感,这对于开放世界游戏来说可能是不可避免的。 Square Enix 的设计师正确地认识到,对于 Noctis 来说,在整个旅程中默默地坐着思考他的父亲并不是一件很有趣的事情。不过,有点奇怪的是,他们这么快就接受了这个新现实。

两到三个任务之后,世界开始开放,并且 最终幻想15 揭示其核心节奏。你可以开车到处走,猎杀怪物,并进行各种支线任务。如果你探索得足够多,你可能会发现一个可选的地牢或一个过于强大的敌人,你必须在心里为以后添加书签。晚上,你会想要露营或住在酒店,这将恢复你的队伍的健康,并让你通过让伊格尼斯烹制一些他最喜欢的菜肴来提高统计数据。你还必须每隔一段时间给你的车加满油,这并不像听起来那么烦人。

它的节奏与其他类似的开放世界游戏不同。而在 天际 或者 巫师3 你可能会放大地图,把你的待办事项清单分成一大堆, 最终幻想15 鼓励你放慢速度。你不仅仅是一个人在狩猎怪物,你还和一群朋友一起,他们在快乐地前进的同时对一切事物发表评论。诺克提斯和伙伴们手上可能有紧急任务,但他们非常乐意在荒野中度过几天,与陆行鸟赛跑和钓鱼鳟鱼。普罗普托(Prompto)扮演“那个家伙”(That Guy)的角色,他每次开车都会恳求你停车,以便他可以拍照。该死的提示音。 (当他哼着 最终幻想 赢得战斗后的胜利音乐。)

将 2016 年的一款大预算视频游戏称为“美丽”有点多余,但是 最终幻想15 实在是赏心悦目。一些最引人注目的时刻自然而然地发生:你开车穿越世界,发现一个巨大的生物,或者光线正好照射在高速公路下方令人惊叹的远景上。 (当你开车的时候,你可以听老CD原声带 最终幻想 游戏;很好的触感。)定位球——受诸如此类游戏启发的重大爆炸性时刻 神秘海域 ——同样壮观。这款游戏在标准 PS4 上对我来说表现良好,尽管在庞大的阿尔蒂西亚城市中帧速率往往会下降,而这也恰好是我们在 RPG 中见过的最华丽的城市之一。最棒的是动画作品——很少有电子游戏能像我们在游戏中看到的那样真实 最终幻想15 ,这主要归功于 Noctis 和船员的移动方式。

剧本远没有那么流畅,充满了本应从早期草稿中删除的令人叹息的台词。 (“我看到了大海”,当你到达大海时,一个角色会这样宣称。) 最终幻想15 关键的过场动画写得很糟糕,拍摄也很奇怪,而且一些最重要的时刻由于某种原因发生在屏幕外。情节中存在着巨大的, 令人困惑的漏洞。然而,也有一些真正感人的时刻,不仅在主要故事中,而且在世界各地的可选场景中。如果您在酒店过夜,一个难忘的场景会随机出现,其中包括 Noctis 和 Prompto 深夜的情感交流。

撇开糟糕的双关语不谈,游戏中一些最好的对话是在四兄弟开着车四处行驶, 交换俏皮话并试图处理刚刚发生的重大故事事件时展开的。说真的,这些家伙说话 每时每刻 。听起来通常很有趣,除非他们在连续 20 场战斗中重复相同的对话(“那是一场势均力敌的比赛。”“太接近了,不舒服。”)。

不像有些 其他 最近的 最终幻想 游戏, 最终幻想15 避免太认真地对待自己。诺克提斯, 伊格尼斯, 格拉迪奥和普罗姆普图斯经常开玩笑, 相互讽刺,总体上玩得很开心。这种情况一直持续到游戏的后半部分,故事更加黑暗和沉重,放弃了开放世界,转而采用更线性的路径。 (由于一种奇怪但有效的“时间旅行”机制,你可以随时重新访问开放世界,它可以让你返回并赶上支线任务和狩猎,同时携带所有级别和物品。)在这一点上,幽默失败了——或者至少变得更加病态——并且 最终幻想15 不再是一场公路旅行,而更像是一款简单的角色扮演游戏。它令人不舒服, 怪异,充满了奇怪的曲折,我不会剧透,其中包括一个沉闷的章节,它完全改变了游戏玩法,并且拖了 30 分钟太长的时间。但即使是游戏最低迷的时刻也值得为最后的结局而努力,这是美丽的。结局很沉重。

也许故事最重要的缺陷是其他演员并没有像核心四人组那样受到那么多关注。 最终幻想15 有一个出色的, 抢镜的主要反派,但其他对手很快就失败了。那些看起来应该很重要的角色被降级为背景角色,到游戏结束时,其中一些角色就不再出现了。 (与此同时,辛迪,一个毫无个性的机械师,穿得像脱衣舞娘,出现得太频繁了。)卢娜和诺克提斯之间的爱情故事从一开始就给人一种不成熟的感觉,而且它从来没有像它应该的那样完全融合在一起。没什么大不了。 最终幻想15 真实的 爱情故事是诺克提斯和他的兄弟之间的故事。

据说,如果你在恐龙森林里打了700场战斗,然后去古城堡,你会发现利奥将军坐在王位上,而且还活着。他们说他会感谢你并加入你的派对。您在 AOL 留言板上读到此消息,所以这一定是真的。几个星期以来,你一直致力于拯救利奥。白天,你会梦见关于超能者和魔导战士的故事;晚上,你出去杀死恐龙,在大理石笔记本上记录你的进度,你应该用它来做数学作业。当你完成第 700 场战斗时,你兴奋得双手不停颤抖。古堡之行感觉需要一年的时间。你到达王座室。利奥不在。你停顿一下。你刚刚被骗了吗?你花的所有时间真的都白费了吗?您跳上计算机并重新登录 AOL。其他人说你真正要做的就是在不使用任何魔法的情况下通关整个游戏......

胶水保持 最终幻想15 即使在最脆弱的时刻,战斗系统也是我在此类游戏中遇到过的最好的系统之一。这是实时反应和合作策略的创新组合,感觉像是一种自然的方式 最终幻想 步入现代。

FFXV 中的战斗完全是实时发生的。当你看到场上有怪物时,你可以立即按下按钮来攻击它。以前的菜单和单独的战斗屏幕都消失了 最终幻想 s,被更快节奏的系统所取代,相比之下,它的前辈的回合制战斗感觉非常迟缓。

最终幻想15 传说中,路西斯的皇室拥有稳定的魔法力量,包括凭空变出武器的能力,考虑到这有多酷,诺克提斯的做法太漫不经心了。你只能控制诺克提斯——其他兄弟自己管理——他可以一次装备四种武器,只需按一下按钮就可以召唤出每一种新武器。

寻找一种感觉良好并坚持使用的武器很诱人,但《最终幻想 15》中更强大的敌人有你想要利用的优点和缺点。一个boss可能对剑很强,但对匕首却很弱;另一种可能可以抵抗大多数物理攻击,但容易受到魔法攻击。有大量不同的武器,包括 13 种卢西亚皇家武器,它们威力强大,但使用时会消耗生命值,在它们之间进行杂耍非常有趣。特别令人愉快的是忍者明星。

整个系统由诺克提斯的另一个核心魔法能力联系在一起:曲速打击。通过将他的武器扔向某个物体——敌人, 水塔, 岩石等等——Noct 会传送到它落地的任何地方。如果他扭曲攻击怪物,他会造成额外伤害。如果他扭曲攻击环境点,他可以挂在那里,恢复生命值和魔法点,直到他准备好重新加入战斗。穿越战场的能力为战斗增添了有趣的维度,当焦虑的王子在目标之间穿梭时,这会产生很好的节奏。从后面攻击敌人会增加伤害,并可能触发所谓的连击(Link Strike)——诺克提斯和他的一两个伙伴之间的合作攻击——所以保持移动是有好处的。我玩得越多,我就越发现流程。攻击这里,扭曲那里,格挡,格挡,切换武器,从后面猛击敌人。这是顺利和令人满意的。

在战斗中,你的四名队员都会被击中。很多。当你的一个兄弟不可避免地失去所有生命值时,他就会进入“危险”模式,在战场上摇摇晃晃地无法采取任何行动。当队员处于危险模式时,他会受到最大生命值的伤害,使他变得越来越弱。你只能用几种方法让他脱离危险模式,而且如果你没有适当稳定的治疗物品,你可能会在剩下的战斗中失去一名队员。如果Noctis倒下了,而你又没有Phoenix Down来救活他,那么游戏就结束了。

问题是你的队伍在战斗后无法恢复所有受损的最大生命值。你需要扎营或使用特殊物品来恢复,这意味着你必须保存能量并密切关注,同时与一群强大的敌人进行背靠背的战斗。这使得战斗感觉像是一系列经过计算的风险,而不是一系列独立的比赛。当你在地牢中爬行时——尤其是在一些后来的, 更艰难的地牢中——你需要小心谨慎并做好准备。与其他一些相比,这是一个显着的变化 最终幻想 游戏。你知道你曾经如何囤积你的 Megalixirs 和 Mega Phoenixes,因为你认为你以后会需要它们,但后来你从未真正使用过它们?这里不会发生这种情况。

战斗可能会达到激烈的程度,但有时也会绊倒并破坏自己的势头。正是因为这种特殊的方式 最终幻想15 处理开始和结束的战斗。基本上:当敌人在附近时,地图上会出现一个红色环。当你在擂台上时,你就在战斗;当你在擂台上时,你就在战斗中。当你离开擂台时,战斗结束。在战斗中很容易不小心跨出界限,特别是考虑到某些遭遇战可能非常紧张(以及游戏的镜头处理近距离战斗的能力有多差)。有时,坏人甚至会把你推出擂台,导致各种尴尬的场景,比如你站在一个大坏仙人掌或万宝路旁边,但你以某种方式停用了战斗旗帜,所以他们只是默默地盯着你。有时,敌人会将你击出战斗,然后恢复生命值,从而抵消整个战斗的进展。

战斗选项太多,很容易不知所措。 Gladio, Prompto 和 Ignis 都可以使用特殊技术来造成不同程度的伤害(或恢复队伍)。你可以通过从世界各地吸取火, 冰和闪电能量来施放元素魔法,然后将这些能量转化为法术并将这些法术装备到你的武器槽中,你可以将它们像手榴弹一样扔向敌人。 Noctis 拥有一种名为 Armiger 的能力,本质上是 最终幻想15 的极限突破,使用起来非常有趣。一旦我明白了这一切并真正融入了节奏,我就感到有足够的力量去战斗。当你发现自己被困在一个地下密室里,里面有三个巨大的红巨星时,没有什么比这样想更令人满意的了:“别担心。我懂了。”

今天早上,一个大一点的孩子在学校和你打架,你对他明天会做什么感到紧张。但现在,你并没有考虑这些。你正在思考离开米德加会是什么样子。你知道艾里斯死了——有人在互联网上为你剧透了——但你不知道还会发生什么。你很想知道萨菲罗斯那个家伙怎么样了。说明书上好像暗示他加入了你们的队伍?那会很棒的。你并不真正明白那些半裸的家伙在蜜蜂旅馆做什么,但你确实知道你想尽快向鲁弗斯·辛罗报仇。他有点让你想起学校里的那个孩子。

最终幻想15 是,比任何单人游戏都多 最终幻想 在它之前,绝对塞满了要做的事情。这里有钓鱼, 园艺, 赏金狩猎, 摄影, 兄弟约会, 街机游戏,还有一个可以在怪物战斗中下注的竞技场。有十多个可选的地下城。您可以用愚蠢的贴纸装饰您的汽车,甚至在完成游戏后将其变成飞艇。有超能力的武器和秘密老板。 NPC 将为您提供数十个支线任务。从很多方面来说,这款游戏感觉像是对粉丝抱怨的直接回应 最终幻想13 太线性了。

从辛特兰到 巫师3 ,大多数支线任务更倾向于前者。它们几乎都很乏味。有一个任务可以帮助一名记者找到新的职业(笑)。其他工作则要求你做一些琐碎的事情或拍照。有一个支线任务实际上是拉面品牌 Cup Noodles 的广告,以至于他们可以直接捕捉镜头并将其变成电视广告。

一些任务会导致独特的场景或头目战斗,但大多数都是没有回报的。更令人满意的是怪物狩猎——你可以追踪具有挑战性的野兽以获得吉尔和奖励——如果只是因为 最终幻想15 战斗系统真是一种享受。我从来都不是那种为了挑战 Ozma 或 Yiazmat 等可选超级 Boss 而苦苦挣扎的玩家,但对于《最终幻想 15》,我计划把它们全部通关。战斗就是这么有趣。

战利品系统也令人失望。敌人不会掉落吉尔,只会掉落物品,但其中一些物品是升级武器和完成任务所必需的。游戏没有提示您应该保存哪些物品以及哪些可以安全出售。吉尔的能力有限,所以这真的很烦人——你必须祈祷,希望不要卖掉你以后可能想要的东西。

除了低于标准的支线任务和战利品挫败感之外,仍然有充分的理由探索广阔的开放世界:地下城。几乎每个地牢 最终幻想15 非常棒,除非你花时间去追捕它们,否则你永远不会看到它们全部。这里有下水道, 矿井, 冰冷的洞穴和沼泽灌木丛。这里有一座巨大的山和一座闹鬼的城堡,里面有我将留给你去发现的秘密。一旦你击败了所有这些地牢,你就会得到奖励:更多地牢。这款游戏的摄像头显然是为开放世界空间设计的,当你在里面时可能会变得挑剔。这也是一款存在大量奇怪错误和故障的游戏,包括偶尔的崩溃。因此,地下城给人的感觉就像是一个亮点,这更令人印象深刻。

我要补充一点:一个隐藏的游戏后地下城,我花了大约五个小时才完成,它是我在电子游戏中做过的最令人满意的事情之一。这是人们将长期谈论的话题。

最终幻想15 可能会令人沮丧。它的大部分内容感觉像是一个完全不同的游戏的遗迹( 第13节 , 也许?)。但当它起作用时,它 作品 。在玩了超过 55 个小时的游戏后,我已经能想起几十个让我难以忘怀的时刻。驾车从一个海岸到另一个海岸,观看杜斯卡山脉的日落。首次驶入阿尔蒂西亚。试图过早地击败可怕的米德加索姆,记下我找到他的确切位置,并在击败游戏后回来复仇。

我不知道怎么办 最终幻想15 当坚持到其余的时候会被记住 最终幻想 万神殿。但我确实知道它拥有我想要的一切 最终幻想 游戏。我知道这将是充满生活的又一个快照 最终幻想。 又一次伟大的冒险,又一批值得尊敬的英雄;另一个关于水晶, 魔法, 背叛和爱情的故事,所有美丽的旋律和郁郁葱葱的风景以及精心设计的战斗的精心磨练的复杂性。前往地平线之外的秘密,不要忘记凤凰城。如果不是这样 最终幻想 ,我不知道是什么。

您在父母家过感恩节,并且刚刚收到了现代历史上最受期待的电子游戏之一的评论副本。你现在年纪大了;你有生活, 工作, 关系, 责任。你会感觉自己变得厌倦了。很少有大预算的日本游戏能与您多年前喜爱的游戏相媲美,而且您认为这款新游戏不会对您产生那么大的影响。然后你开始玩。还有玩耍。当你完成游戏时,口渴且睡眼惺忪,你感觉自己的肚子刚刚被打了一拳。多么好的结局啊。您还没有准备好停止与 Noct, Gladio, Iggy 和 Prompto 共度时光。你看看时钟。现在是凌晨 4 点 30 分。你拿起控制器并跳回去。

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