168极速赛车开奖直播 - 《最终幻想 16》听起来很有趣,但系列老手可能会觉得很艰难

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最终幻想16 该游戏将于 2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 上推出,此前,这款长篇 RPG 系列遭遇了一场身份危机。承诺为故事讲述和战斗提供完全不同的基调, 最终幻想16 已经准备好改变现状,并有可能成为该系列的现代高水位标志。最近的预览表明有很多理由充满希望,即使 最终幻想16 对于系列老手来说,有可能有点太不同了。

最终幻想 系列并不总是那么简单。虽然即将推出的冒险系列是主系列中的第 16 部,但该系列已经经历了无数的翻拍, 直接续集, 衍生作品和两款成功的 MMORPG。主线 最终幻想 至少自 2009 年以来,这些游戏在粉丝中的地位就一直不稳定 最终幻想13 。所以将 最终幻想16 强势回归状态?虽然最近的预览确实突出了一个核心 最终幻想 在这里可以找到经验,更新, 更黑暗的基调以及对单个主角以动作为导向的战斗的更多关注可能会掩盖一些长期粉丝对该系列的喜爱。

战斗:按下按钮,与那些老板战斗

似乎不可否认的是 最终幻想16 战斗将会是一段美好的时光,但如果你没有加入 最终幻想15 备受争议的以动作为中心的, 大多是单角色的战斗系统,好吧,新游戏似乎在这条路上走得更远。

是的,有状态效果和装备 能够提高统计数据等的物品,但是 根据 多边形 , 这款游戏很快就会变成“一场无脑, 华丽, 按键混乱的灯光秀”。 游戏点 达成一致 ,将战斗描述为“主要是按下方形按钮进行攻击,散布一些远程魔法射击,并等待[召唤]技能从冷却中刷新。”最重要的是,这是一场单人游戏,玩家只能控制一个角色,而不是一群人发出连锁攻击, 防御, 增益和减益。这可以说是一个演变 最终幻想15 是的目标,但希望拥抱更多的行动而不那么强调统计数据。

最终幻想16 迄今为止,很少有人以轻蔑的语气谈论这种近乎无意识, 敲击按钮的战斗( 多边形 毕竟,确实将其描述为光荣的),但这与我们通常的期望相去甚远 最终幻想 战斗。这对于新玩家来说可能是个好消息,因为来自更多以动作为导向的系列的玩家可能会在这里感觉更自在。 comic book.com 认为 动作类 Boss 战斗“让其他动作游戏中的一些最佳战斗相形见绌。”

多边形 说“boss战在 最终幻想16 ,“ 和 IGN 的预览器 在游戏的前四个小时内,我们看到了“不少于八个boss”。 游戏点 进行了尖锐的比较 鬼泣 在其预览中;鉴于此,这应该不足为奇 鬼泣5 龙之教条 设计师铃木良太是 最终幻想16 的战斗领先。

最终幻想16 听起来确实会提供令人兴奋的战斗体验,特别赞扬了 Boss 遭遇战和 Eikon(召唤)的规模和大小。但事实是这不是你母亲的 最终幻想 战斗……见鬼,听起来根本不像会那样 你的 最终幻想 战斗,如果你是该系列的长期粉丝。

更小的游戏环境,更大的故事讲述

您想要好消息还是坏消息?出色地 这是好消息,听起来像 最终幻想16 不会背负着一个臃肿, 空洞, 蔓延的开放世界,比如 最终幻想15 甚至史克威尔艾尼克斯最近的 所预言的 。这是坏消息(至少对你们中的一些人来说):它的结构提醒 多边形 最终幻想13 .

虽然最近的预览显示了一个可以穿越的世界地图(遗憾的是,没有可爱的赤壁角色可以引导), IGN 表示“对其某些关卡的控制程度感到有点惊讶”。它将早期环境描述为“连接战斗的走廊”。这听起来确实像 最终幻想13 主题。

根据您的喜好,这可能会有点令人惊讶。但我认为重要的是要记住,即使是该系列中最著名的条目,例如 最终幻想VII , 九, X ,在他们的环境中也相当有限——他们也有直接的路径,这些路径有一种幻觉,可以根据他们的世界地图何时重新出现(或者在 FF X 在这种情况下,我认为角色和故事讲述是如此直接和紧凑,以至于它更线性的路径并不是那么痛处)。这是什么 最终幻想13 其传奇般的 25 小时长走廊的挣扎,或许加上一些不同的陷阱,对于玩家来说就不会那么刺耳了。

但至少在早期,节奏似乎可能是一个痛点 最终幻想16 。伙计们,准备好接受一些沉重的虚假政治记忆吧,因为这听起来像是 最终幻想16 确实有它。事实上,这种政治传说对游戏整体叙事的影响是如此之大,以至于引入了一个全新的系统:“活跃时间传说”实际上让你 正确查找各种历史和人物信息 在过场动画中间。

IGN 将此功能比作 Amazon Prime Video 的 X-Ray 功能,它可以让你停下来看看你发誓你在某个地方认识的那个演员的名字。对于任何玩过这款游戏的人来说,这听起来都是一个方便的功能 最终幻想13 十几个小时了,仍然感觉他们不知道 fal’Cie 或 l’Cie 到底是什么,但这个功能的存在说明了可能需要的关注程度。坦率地说,即使阅读总结“王国”, “战争”和“水晶”的一般前提的预览,听起来也比实际需要的更加令人困惑,但我们将看到最终版本中的情况如何。

多个预览都强调,游戏的开头时刻也非常沉重地用故事来打击你的头脑,这也许是痛苦的。 IGN “过场动画构成了很多 最终幻想16 是早期运行时间。” 时间会证明是否只是开口有这个问题,但听起来你可能想在旁边准备一些爆米花(只是 洗你该死的手 在触摸控制器之前)。

公平起见, 最终幻想 故事情节一直很重(我们这些早期接触过它的人都会记得,游戏提供了数小时的对话文本面板供阅读)。但这一次故事的基调与该系列相当陌生——听起来可能接近中世纪奇幻痛苦色情片。

悲伤的男孩和惨淡的视野

如果您一直在关注 最终幻想16 的发展,那么你就知道 游戏的目标是 为一个 较暗的色调 。类似游戏 战争之神 并显示类似 权力的游戏 被认为是这一新产品的灵感来源 最终幻想 ……而且,你知道,我们只需要看看结果如何。到目前为止的预览都强调在痛苦盛宴的背后有一个人类故事,但它们都强调主角克莱夫是一个悲伤的男孩,他不能做他家人能做的神奇事情,因此感觉被排除在外,显然是一些定义性的悲剧通过闪回序列来讲述一些时刻,这些闪回序列暂停了当前的叙述,为克莱夫为何如此喜怒无常奠定了基础。

最终幻想 从不回避艰难的事情,但它总是带着一种快乐, 充满希望的基调,在关于失去和困难, 身份, 社区, 爱和复仇的明显悲剧故事中坚持下去。这就引出了一个问题:我们需要 FF 如此黑暗和悲惨地传达它过去成功完成的事情?我对此表示怀疑,尤其是当 多边形 将字符描述为 “浑身是血……他们用尽全力尖叫着‘我他妈的杀了你!’” 数字趋势 直接描述 它作为一个 “高度幻想 最后的我们 ,” 这是呃……嗯,这不是我最喜欢的描述符。

到底如何雄辩还有待观察 最终幻想16 可以处理其较暗的色调,但从各种预览中可以清楚地看出,它并没有抑制黑暗和成熟的主题。作为 游戏点 准确地说,挑战将是 最终幻想16 “不要将暗色调和成熟混为一谈。”我对它穿针引线的能力感到怀疑,但如果我的怀疑 最终幻想16 事实证明,这种阴暗的语气是没有根据的。

即使是像我这样的系列粉丝也能承认这一点(单人游戏) 最终幻想 多年来一直处于困境,通常感觉辉煌的日子已经过去很久很久了。无论是否 最终幻想16 是否会做出改变还有待观察,但至少我们看到史克威尔艾尼克斯正在认真尝试重振这个深受喜爱的系列。


最终幻想16 2023 年 6 月 22 日抵达 PlayStation 5 独占 .

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