138极速赛车官网开奖记录 - 最终幻想 VII 重制版:Kotaku 评论

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从本质上讲,翻拍是一种自我中心的行为。选择修改并重新发布一件旧的艺术作品就是回顾它并说:“你知道吗?我可以做得更好。”

有时结果是 真的 。有时事实证明是 极其虚假 。有时,发布的版本会让您感到震惊,想知道刚刚发生了什么,并质疑重制视频游戏的本质。难道它必须是一次图形大修,忠实地再现现代情感的经典作品吗?或者,翻拍能否成为纠正旧错误, 消除过去的不公正, 改变角色命运本质的机会?

最终幻想 VII 重制版 于 4 月 10 日在 PlayStation 4 上推出,是一款全新的视频游戏 最终幻想VII 的皮肤。此次重制版依然是一款融合奇幻与赛博朋克的第三人称角色扮演游戏。它的主角与第七条也是最受欢迎的主线相同,探索相同的事件 最终幻想 ,于 1997 年发布。然而,这款游戏也是一个完全不同的生物。在其大部分运行时间中, 最终幻想 VII 重制版 是对的辉煌复述 最终幻想VII 的故事。它扩展, 调整并充实了游戏中我们以前从未见过的部分。需要前五个小时 最终幻想VII ——大约占原版游戏的十分之一——并将它们变成了一场长达 40 小时的盛宴,有新的剧本, 新的战斗系统和各种新角色。

然后它就完全变成了别的东西。

完成游戏几天后,我仍在努力应对后果 最终幻想 VII 重制版 的结局,将在未来几周和几个月内引起激烈争论。目前尚不清楚 Square Enix 的开发人员下一步计划做什么,但结局非常清楚地表明该项目的总监 Tetsuya Nomura 在过去的二十年里一直担任该项目的首席创意人员。 王国之心 ,JRPG史上最混乱, 最复杂的故事。史克威尔艾尼克斯也清楚地意识到 最终幻想VII 巨大的文化影响力,并希望利用这一点。这是一个不适用于任何其他游戏的实验。

很难在不剧透太多的情况下详细阐述,所以让我来提供这个: 最终幻想 VII 重制版 是一款非凡的游戏,该系列的任何粉丝都应该玩一款。不知道没玩过的人有没有 最终幻想VII 也会同样欣赏它或者发现这个故事很容易理解。但如果你至少对克劳德和船员的冒险有基本的了解,你可能会欣赏我们在任何媒体中见过的最大胆的翻拍之一。

2015 年,史克威尔艾尼克斯首次宣布 最终幻想 VII 重制版 正在制作中,他们给了我们所有的收获:它会是情节性的。在接下来的几年里,史克威尔透露,第一集只会发生在米德加,这是一个由一家名为神罗 (Shinra) 的独裁能源公司运营的圆形反乌托邦城市。米德加作为原作的介绍 最终幻想VII ,让您在克劳德, 蒂法, 艾丽丝和巴雷特等角色前往开放世界开始冒险之前先了解他们 真实的 游戏。

尽管米德加是一座迷人的城市——一个贫富差距的圆盘形标志,富人实际上生活在穷人之上——但它始终是人们的开胃菜。 最终幻想VII 的主菜。在原版游戏中,你的英雄,尖头头发, 冷漠的雇佣兵克劳德,正在为巴雷特领导的一群生态恐怖分子雪崩组织工作,对抗神罗。当你们都离开米德加时,故事已经变得更加宏大——一场环球冒险,在神秘的恶棍萨菲罗斯召唤一颗流星毁灭地球之前追查并与之战斗。 (你仍然与神罗战斗,但他们是次要的。)

最终幻想VII ,米德加部分花了四到五个小时才完成。消息称 最终幻想 VII 重制版 不愿离开这座城市令人不安,引发了各种各样的问题。他们在干什么?这怎么感觉像是一个完整的游戏呢?

答案很简单:一切都是新的。这肯定是不受欢迎的消息 最终幻想VII 纯粹主义者,这次翻拍延续了许多旧场景,甚至引入了一些全新的场景。情节的骨架保持不变——雪崩仍然炸毁了几个反应堆;克劳德仍然在坠入教堂的过程中遇见了卖花姑娘艾丽丝。你的船员仍然入侵神罗的总部——但细节都不同了。就好像 最终幻想VII 是学校论文的大纲 最终幻想 VII 重制版 是一篇研究生论文。

最终幻想 VII 重制版

最终幻想 VII 重制版

包装盒背面报价

“有人穿着最终幻想 VII 的皮肤”

游戏类型

云模拟器

喜欢

最终幻想 VII 米德加部分的精彩重述

不喜欢

一些填充物;技术故障

开发商

Square Enix公司

平台

游戏机4

发布日期

2020 年 4 月 10 日

玩过

大约 37 小时完成游戏和所有支线任务。

1997 年,米德加的街道和小巷是通过杂乱的 2D 背景和僵硬的预渲染过场动画来描绘的;现在它们是一座华丽城市的一部分。在原版游戏中,你必须发挥你的想象力来填补米德加的许多空白——第七区贫民窟的肮脏;上面的板块上是时尚, 闪亮的郊区;每张地图相互链接的方式。现在,您可以看到这一切。曾经只存在于粉丝想象中的城市如今已成为一座充满生机和呼吸的城市。

有时候,抽象比现实更好。对于游戏开发者来说,经过多年的想象,要超越玩家大脑中锁定的东西总是很困难的。但 最终幻想 VII 重制版 米德加确实是一个值得一看的地方——我可以花很多时间惊叹于这个奇观。

建造和改造的不仅仅是城市。对话交流需要几秒钟才能阅读文本气泡 最终幻想VII 有几分钟的过场动画 最终幻想 VII 重制版 。绘制中暗示的线程 最终幻想VII 现在已经得到了充分的探索,而旧游戏中毫无意义的部分已经被修改,比如蜜蜂旅馆,在原版游戏中是一个奇怪的妓院。在重制版中,这是一个新的东西——游戏的一个亮点,令人惊讶的进步。 (谁会想到日式角色扮演游戏会谈论性别流动性?)原版游戏中被抛弃的小兵的敌人可能会突然变成超级大佬,而其他人可能会以有趣的机械扭曲让你大吃一惊。

最重要的是,史克威尔艾尼克斯终于修复了 最终幻想VII 的英文剧本。和以前一样 唐泽 制片人蒂姆·罗杰斯 广泛描述 ,原版游戏的英文文本是严重本地化问题的受害者,导致北美和欧洲玩家的对话混乱和几乎无法理解的故事。 (游戏的情节仍然引起如此强烈的共鸣,这证明了其他一切的质量。) 最终幻想 VII 重制版 华丽地解决了这个问题,提供了一个很少认真对待自己的迷人剧本。里面有一些陈词滥调的台词——偶尔无缘无故的咒骂感觉不太像 电线 更像是热门话题中的青少年——但是 最终幻想 VII 重制版 游戏的剧本比原版游戏的剧本有了质的飞跃,由众多出色的配音演员演绎,他们看起来玩得很开心。

你一定会对这种大胆感到印象深刻。史克威尔艾尼克斯终于听取了成千上万的重制请求 最终幻想VII ,他们改变了一切,除了蓝图。用全新的图形重新创建原始游戏会更加简单——将旧的块状多边形人物转变为漂亮的模型,重新翻译脚本,并在尽可能少地改变的情况下彻底改变世界。但 最终幻想 VII 重制版 对翻新旧领域并不那么感兴趣。事实上,这个重制版有时甚至会偏离原版游戏的故事,尽管它从未做过像在第一幕中杀死克劳德这样大胆的事情, 最终幻想 VII 重制版 确实表明了我没有预料到的自我意识水平。

这些变化并不都是巨大的。持续了几个屏幕的地下城 最终幻想VII ——就像第五区反应堆前的隧道和城市下方的下水道一样——有时需要一个小时才能完成,这很乏味。原版游戏中 30 秒内就结束的 Boss 现在变成了巨大的野兽或机器人,具有独特的弱点和多个阶段——有时令人满意,有时令人筋疲力尽。新的支线任务大多单调,而迷你游戏(飞镖!引体向上!体育馆!)可能很有趣,但也感觉它们的存在就像是开箱即用的清单上的项目。我确实很喜欢与可召唤怪物进行可选的战斗 最终幻想VII ,就像冰雪女王湿婆一样。在神罗实习生 Chadley 运行的 VR 模拟器中击败他们,你将能够在艰难的战斗中召唤这些神秘的野兽(和陆行鸟)。

最终幻想 VII 重制版 的新剧本和一些添加的场景充实了以前除了面孔和名字之外什么都没有的角色——最引人注目的是雪崩成员杰西, 韦奇和比格斯(由回归的人配音) 最终幻想 演员吉迪恩·埃默里(Gideon Emery),这可能有点让人分心——我一直听到 最终幻想12 的巴尔蒂尔)。在原版游戏中,这些角色就像纸一样薄弱,退出故事的速度和他们进入故事的速度一样快。在这里,他们几乎和你的主要团队一样重要。当人们感到真实时,更容易同情米德加的阶级斗争——尤其是现在他们的脸上实际上有鼻子。

粉丝们可能会对一些奇怪的新角色的加入感到困惑——什么,你不记得陆行鸟山姆了?——但它们要么有助于发展主要演员阵容,要么为米德加本身增添活力。这些新的游戏片段中只有几个让人觉得多余,比如游戏后期的一个场景,其中涉及唐·科尼奥 (Don Corneo) 的追随者,他的情感弧线从来没有游戏想象的那么令人心酸。 (他被描绘成一个冷漠的伪恶棍,有着悲惨的背景故事,但他的性格是如此坚忍,他只是无聊。)其他场景,比如克劳德去轻浮, 痛苦的士兵杰西家并了解她为何与敌人作战的一章神罗 (Shinra) 为故事增添了令人愉悦的元素,一流的配音和米德加 (Midgar) 的壮丽景色更是增强了这一点。

最终幻想 VII 重制版 暗示了古老的谜团,给了克劳德大量的幻觉和闪回(很像原来的游戏),同时添加了一些有趣的新问题。在故事的早期,你的英雄会遇到一群看起来像摄魂怪的灵魂,他们在游戏中出现和消失。他们的身份始终是一个大问题 最终幻想 VII 重制版 。答案和决心改变了我对一切的看法。

有时,视频游戏重制的目标是让游戏更适合现代观众——更新图形, 修复控件,并让你在最近推出的任何新 Xbox 或 PlayStation 上玩它。 最终幻想 VII 重制版 是不同的。 最终幻想 VII 重制版 邀请您思考到底应该重制哪些内容。

以艾丽丝为例。在重制版的一章中,克劳德和艾丽丝在米德加第五区的废墟屋顶上奔跑,逃离了一群追击的神罗守卫。在原版游戏中,这是一个可爱的小时刻——克劳德嘲笑艾丽丝在跳跃时累了的 10 秒调情。在 最终幻想 VII 重制版 ,令人叹为观止。

Aerith 是该项目改进最多的方面之一。 1997年,她以精灵盟友的身份出现,但乱码的英文剧本丢失了她许多最好的台词。在翻拍版中,她感觉自己就像一个全新的人——一个活泼, 有精神的花匠,在与地球联系的同时也能轻松地开玩笑。 最终幻想VII 艾丽丝很迷人—— 最终幻想 VII 重制版 艾丽丝是一个可爱的傻瓜。翻拍版让她有更多的时间与其他角色交谈和互动,包括与克劳德儿时好友蒂法的一些精彩的好友场景。通过这些时刻,你有机会以原始??英语的方式了解她 最终幻想VII 从来没有完全成功。

或者,采取战斗。 最终幻想VII 有随机遭遇和回合制战斗;每个人都知道这一点。但这是开发者想要包含的东西,还是因为技术限制而不得不添加到游戏中的东西?难道这只是一个 最终幻想 他们必须遵守的传统?

日本角色扮演游戏中的战斗一开始只是一种隐喻。早期视频游戏硬件的内存限制使得无法渲染地图上的每个敌人,因此它们发生在单独的战场上。前10条主线各一条 最终幻想 游戏中有看不见的随机遭遇——当你在危险区域走来走去时,屏幕会突然震动,然后切换到战场屏幕,你的角色在敌人面前排成一排,每个人在轮到他们时进行攻击。

最终幻想VII 的战斗包括一些有趣的华丽,比如每个角色的特殊胜利姿势,但它们大多以与前六场比赛相同的方式展开。 最终幻想 VII 重制版 说:去他的吧。不再转弯。不再有隐形怪物。技术已经超越了图形隐喻。

这部重制版中的战斗是实时发生的,就像 最终幻想15 或者 王国之心 ,对抗在米德加的贫民窟和隧道中漫步时可以看到的敌人。你可以使用 Cloud 或 Tifa 的短程攻击以及 Barret 或 Aerith 的远程攻击来攻击敌人,建立一个“ATB 量表”(以经典的 ATB 量表命名)。 最终幻想 战斗系统:实时战斗),允许您施展法术, 使用物品或执行特殊能力。你的装备, 武器升级和材料(可以附着在武器和盔甲上的小晶体,可以启用魔法并增强你的能力)可以增强你的战斗效率。

像克劳德超强大的三重斩这样的垃圾邮件技能对你来说就很好了,但消灭敌人最有效的方法就是错开他们。令人震惊的对手,改编自的机制 最终幻想13 ,将他们击倒在地并使他们麻痹几秒钟,同时大幅提高你的伤害(通常为 160%)。不同的敌人 最终幻想 VII 重制版 很容易以不同的方式陷入困境。当你对它们造成足够的伤害,或者当你针对它们的弱点施展法术时,有些东西就会倒下。其他人则需要更独特的策略——例如,如果你躲避飞行敌人的空中攻击,他们将更容易蹒跚而行。

这是一个强大的战斗系统,只是偶尔会在子弹海绵头目(有那么多机器人,有那么多阶段)或填充地牢(我们真的需要更多下水道关卡吗?)中拖沓。问题是你一次只能控制一名党员。无论你不控制谁,都会在战斗中站着,偶尔会击中怪物,但大多数时候都是在等待你命令他们使用法术或能力。这个系统的目标表面上是让你感觉主角是指挥者——当你切换到控制他们时,角色甚至会喊出“轮到我了”之类的台词——但实际上,感觉就像你的朋友都是白痴。

有一些方法可以使盟友行为自动化,例如有用的自动治疗材料,可以使党员治愈任何陷入困境的人,但这并不理想。某种基本的人工智能(或者至少像自动治疗这样的更多材料)会创造奇迹。当我玩的时候,我发现自己严重失踪 最终幻想12 精心设计的策略系统,您可以在其中为每个角色制定自己的应急方案(即:“如果您看到敌人,请立即从他们那里偷东西”)。诚然,这是一场非常不同的游戏,但是 最终幻想 VII 重制版 效率低下的党员感觉像是一种倒退。

这一切都让人想知道:这比回合制战斗更好吗?是不是更糟了?你不会发现自己盲目地按下攻击按钮——就像我在重温原版时所做的那样 最终幻想VII 作为比较,但您可能会错过原版游戏中 Boss 的一些更注重策略的方面。 (游戏的半回合制“经典模式”是一个糟糕的复制品。)每次遭遇时都转移到一个新的战场并从菜单屏幕中选择选项,与这些尖端的制作价值一起肯定会让人感觉过时,但它仍然很有趣观看视频游戏重制版时,请选择彻底修改其同名的核心机制。

最终幻想 VII 重制版 的产值确实令人印象深刻。配乐是对植松伸夫激动人心的原创音乐的全新诠释,充满了直接的激情,包括一些关于艾丽丝和蒂法等角色主题的精彩旋转。有些场景感觉直接来自于 神秘海域 ,完成与死亡的跳跃跨越坠落的碎片。米德加正如所有人所希望的那样美丽而坚韧,而这部翻拍版提供了一个特写视角,可以帮助您更近距离地看到这座城市的阶级斗争。

在游戏后期的一个场景中,当你爬上米德加的一根柱子,希望到达位于城市中心的神罗总部时,所看到的景色令人难以置信。在过去的二十年里,很多粉丝都在尝试想象完整的 3D 翻拍版 最终幻想VII 可能看起来像。从美学角度来看,除了一些怪癖之外,这款游戏甚至超越了最高的期望。

对于那些关注这类事情的人来说,存在纹理加载问题,这可能会导致一些看起来奇怪的门和墙壁。还有一个持续存在的, 烦人的音频故障,当你没有面对角色说话时,它会切断他们的声音。在战斗中,一些老套的对话可能会变得刺耳,尽管我确实喜欢听到巴雷特大喊“混蛋!”在胖陆行鸟那里。

最终幻想 VII 重制版 在我推出的 PS4 上以稳定的帧速率运行,尽管控制台听起来像喷气发动机,但我并不介意。我刚刚把音量调大了。米德加打来电话。

在过去的几年里,我一直对这种现象的本质持极大的愤世嫉俗态度。 最终幻想 VII 重制版 项目。我一直对将这款游戏分成几集的决定持怀疑态度,当我们得知第一款游戏仅在米德加进行时,我尤其担心。毕竟我玩过 最终幻想VII 六次。米德加已铭刻在我的记忆中。他们怎么可能用这四个小时的序列制作出整个游戏?

玩过 最终幻想 VII 重制版 那么,这是一次超现实的经历。当我与一波又一波的神罗士兵战斗并帮助米德加贫民窟的居民做家务时,我在某些方面感觉自己只是在走走过场。好吧,刚下火车——现在我们去第七区。然后是时候炸掉另一个反应堆了。等等。等等。即使当我喜欢新的过场动画并惊叹于神罗的景象和声音时,我总是知道接下来会发生什么。云落。墙市场。火车墓地。大逃亡。这是一种奇怪的感觉,玩一款感觉全新但又完全可预测的游戏。

我惊叹于那些微小的时刻——富有挑战性的战斗, 可爱的对话交流, 爆炸性的新定位球。我旋转相机,试图捕捉米德加的所有景象和声音。 最终幻想 VII 重制版 s 毫无疑问,这是一款很棒的电子游戏,而且从每时每刻的角度来看,我真的很喜欢它。

但我也相信,到最后,我会感到不满意。每一次对克劳德被夷为平地的家乡尼布尔海姆的闪回,或者关于萨菲罗斯的克隆人为了重聚而联合起来的暗示,都只是提醒我们,我们实际上不会在游戏中看到这些场景。每一个新角色或扩展的地下城都感觉像是在占用原本可以用来做大块事情的时间。 最终幻想VII 我知道它不会在这里,就像朱农一样,这座港口城市围绕着一门巨大的大炮而建,你在米德加之后不久就会参观它。我想看 最终幻想 VII 重制版 太阳海岸海滩度假村或金碟飞行主题公园。我准备好要哭了……好吧,我不会毁了那件事。 (你可能知道这件事。)

然后我读到最后才意识到,在不破坏任何内容的情况下,游戏开发者或多或少地在问重制视频游戏意味着什么。你必须如何忠实地遵守剧本?创作者究竟欠他们最大的粉丝多少(如果有的话),那些多年来乞求这样的发布的粉丝?

当我到达学分时, 最终幻想 VII 重制版 让我既兴奋又困惑。我仍然想看到游戏的其余部分,但是,通过全面了解事物并注意到一系列惊喜的累积效应,我想我理解开发人员正在尝试做的事情 - 以及为什么必须呈现它和就这样发布了。答案当然是,翻拍版可以是创作者想要的任何内容。

最终幻想 VII 重制版 不是我所期望的。这是一次宏大, 雄心勃勃, 美丽的实验,是对一款让数百万人铭记在心的游戏的大胆新尝试。有时,它会感到被二十年的期望所束缚,但它会沉着应对这些限制。我当然迫不及待地想看看接下来会发生什么。正如一位名叫巴雷特·华莱士的伟人曾经说过的: 我们乘坐的这列火车是下不了的。

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