168极速赛车开奖平台 - 《最终幻想 16》不应该如此分裂

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就像大卫·鲍伊一样,他本人很可能是由母水晶诞生的, 最终幻想 不断地重新想象自己。不同的战斗系统,不同的美学,不同的世界,每一个条目都有一个全新的故事。然而, 最终幻想16 已经引起分裂 在粉丝群中 ,恶毒的抵制者和蔑视的粉丝威胁要完全放弃该系列,只是因为它动摇了经典模式。

当然,最新的作品打破了传统,但并不符合每个人的口味,我明白。但作为一名忠实粉丝,我无法理解特许经营权的诅咒 建成 围绕重塑,即使在这种特别大胆的改变中,仍然承载着它的许多持久的 DNA。

原因如下 最终幻想16 与传统的勇敢跨越不应该如此两极分化。

我们共享的问题 最终幻想 怀旧之情

不少粉丝表示 的“黄金时代” FF 结束了。对于某些人来说,该系列的顶峰是 FFVI 中 1994 . 对于其他人来说,顶峰是在 90 年代末和 00 年代初形成的,我们这一代的许多粉丝称之为“三巨头”, , 。我也认识一些开始他们的旅程的玩家 FF X 再也没有回头。当谈到“黄金时代”到底是什么时,代际鸿沟本身就造成了一个悖论——我们不可能都是对的,但我们个人经历中的主观性是完全正确的。

此外,黄金时代之所以存在,只是因为它们是暂时的。它们总是有保质期的。 “三巨头”在千禧年之初的成功并不仅仅因为它们是出色的游戏,还有许多其他因素,从文化趋势(90 年代是一个奇怪的狂热梦想)到 PlayStation 的流行,甚至硬件的限制也为该系列带来了意外的惊喜。

还有发布频率。 最终幻想7 , 最终幻想8 菲克斯 都在短短的时间内被释放 三年 。按照今天的标准,这类似于非流行病世界的完整开发周期。这种一致性确保饥饿的粉丝不必等待太久才能吃下一顿饭,也没有时间从粉丝圈中成长起来。所有这些组件都构建了完美的行业算法 最终幻想 闪耀。它确实闪闪发光。

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当算法发生变化时,问题就会出现。 Square 与其长期竞争对手 Enix 合并,FPS 和动作游戏人气飙升,新的创意力量与新创意开始发挥作用,该系列游戏虽然缓慢但肯定会衰落。然而,我认为这也许不是衰退,而是缓慢的演变。由于我们是苦涩的怀旧追逐者,我们厌恶这个想法,因为它让我们远离我们渴望的地方。这 最终幻想 “黄金时代”在很多粉丝心中已经是一个无法收回的空间,因为时间改变了很多东西,包括我们。我在尝试玩的时候有点畏缩 王国之心3 它是在 2019 年发布的。并不意味着它是一款糟糕的游戏;它只是一款游戏。这意味着我在 14 岁的时候就爱上了这个系列,而到了 28 岁的时候,我显然已经不再喜欢唐纳德和高飞作为我的僚机了。

那么,我们如何应对这样的认识:对我们来说, FF 几十年前达到顶峰?好吧,我们要么像愤怒的马尔波罗一样在改变后的系列的眼中喷出仇恨,要么放下键盘形状的剑,拒绝让怀旧束缚我们享受未来的游戏。如果我们简单地 从根本上享受它们,那也很好!戏剧性地喝一大口茶,然后宣称:“我只喜欢旧的。”旧的——剧透警告——仍然存在。没有人会把它们从你身边夺走。 (事实上??,你现在就可以玩该系列前六款游戏的精美像素重制版。)你可以自豪地站在山上,因为当时的游戏比以前更好,但你不需要死在上面。

最终幻想16 将会被很多人享受 ,并且被更多人不喜欢。但不要让怀旧怨恨成为您不进行此迭代的原因。

什么是 最终幻想 真的关于吗?

一个关键原因 最终幻想16 如此被鄙视是因为,就像它的前身一样 最终幻想15 ,它不再是回合制RPG了。没有命令菜单可以向你的政党输入操作——事实上,根本没有可治理的“政党”。只有克莱夫,事实上他偶尔会对他的狗大喊大叫,让他参与进来。尽管如此,它仍然是一款非常有趣的动作游戏,类似于 2018 年的游戏 战争之神 (我知道这是一个崇高的比较,但巨大的老板,疯狂的场景和克莱夫的 Eikonic 能力的 UI 布局确实有一些 戈沃 灵感)或类似街机风格的砍杀游戏 鬼泣 ( FF16 的战斗总监之前曾参与过 鬼泣5 ).

但事情是这样的: 最终幻想 ,这个系列的精神就是关于 所以 这比耐心地站在战场的一侧等待痛击敌人要重要得多。故事始终是它的核心;电影情节剧的美丽故事使该系列闪闪发光。英雄, 浪漫, 古怪的反派……所有这些都是重要的成分。是的,回合制策略元素非常有趣;是的,我喜欢有一群角色扮演不同的角色;是的,我喜欢小心翼翼地以五的倍数购买所有的药水和乙醚,因为我有点神经质。但是删除这个元素,仍然有很多东西 最终幻想 照亮我灵魂的公式。音乐——天啊, 音乐 。听到艾丽丝主题的前几个音符让我的皮肤起了鸡皮疙瘩。出色的人物描写,有时愚蠢, 不敬的对话,野心勃勃的幻想概念……

最终幻想16 具有以上所有内容。丰富。那种让你对着电视尖叫的曲折。感觉很 权力的游戏 (不仅仅是因为许多角色都是“reyt Northern”),许多评论都强调了这种比较,有效地将更黑暗, 更成熟的情节元素与奇幻写作皇室进行了比较。主角们彼此相得益彰,西德的轻松讽刺和俏皮话与克莱夫皱着眉头的斯多葛主义歇斯底里地跳动,吉尔适时的面部表情巩固了两人不必要的争吵。

与此同时,反派(无剧透)是你的教科书 FF 说话轻声细语的谜,既戏剧性又令人恐惧。它有 最好的配音 在任何 最终幻想 迄今为止。史诗般的合唱战斗主题将战斗完美地结合在一起,尤其是当你进入 Eikons 之间的怪兽式斗殴时。 Eikons 本身也毫无疑问是 最终幻想— 当然,它们是本次迭代对召唤法术的答案,但普通人接待具有巨大破坏力的愤怒之神的概念本身就是如此。

的命脉 最终幻想 XVI 的血液中流淌着,尽管格式发生了变化,我们仍然能够尽情享受它。您可以吞下一颗阿司匹林或将其溶解在水中;它仍然会减轻疼痛。你以前喜欢什么 FF 该剂量中仍然存在,只是摄入方法不同。

如果你来这里是为了告诉我你唯一喜欢的事情 最终幻想 是回合制战斗……哦,来吧。你不可能只是为了按下“攻击”键的快感而观看那么多过场动画和所有对话。我也更喜欢回合制角色扮演游戏。但如果我拒绝给予 十六 纯粹因为我错过了我心爱的 ATB 仪表而进行射击,我就会错过一个精彩的入场机会。

让其他人了解它的魔力 最终幻想

游戏是有感情的东西,不是吗?就像书籍, 电影和电视节目一样,当我们深爱某件事物时,常常会觉得它只属于我们。

许多 最终幻想 粉丝们将会看到史克威尔艾尼克斯的发展方向 最终幻想16 作为将特许经营推向主流的机会,说实话,他们为什么不应该呢?动作游戏更受欢迎。从商业角度来看,该公司尝试扩大其旗舰系列的吸引力是有意义的。 “但那些不是游戏 真正的粉丝 要你做!”我听到互联网上的哭声。也许你是对的。但SE认识到,正如我们之前所指出的,前面提到的“黄金时代”是一个转瞬即逝的无常生物。进化是关键,抵制变革也可能导致特许经营权的下降,因为传统模式面临着观众逐渐老去的风险。

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的福利 最终幻想16 该系列针对更主流的观众 (希望)能够在未来几年继续发展和发展其引人入胜的故事情节。尽管我们可能会对过去的美好时光感到保护(再次强调,这对你来说是怀旧的苦果),但我们不应该认为 SE 正在打开新世界的大门是一种极大的冒犯。 最终幻想 给新一代的玩家。吸引新的观众对于该剧的生存至关重要。我已经有很多非 FF 朋友们告诉我他们可能会跳进去。

尽管该系列从经典的回合制角色扮演游戏逐渐转变为更加以动作为中心的游戏,但这并不完全超出了人们的想象,至少当你看到《 王国之心 在 00 年代中期,我们也不知道这是否是球队不可避免的命运。这样的风已经吹了一段时间了,但它总是可以再次改变……。

坂口博信有句名言:“我认为我不具备制作一款优秀动作游戏的能力。我认为我更擅长讲故事。”所以这个系列从来没有打算成为一部动作盛宴;而是一部动作盛宴。这就是适应的产物。我们仍然可以欣赏史克威尔艾尼克斯以以下形式制作他们标志性的回合制游戏: 八方旅人 到。这种格式并没有消亡,我很乐意看到 SE 回归它 FF 未来的头衔,但我当然不会嫉妒他们尝试新事物。混合行动方法有时是否存在缺陷?当然,我敢打赌,就像大多数你爱的人一样。还好玩吗?哎呀,是的。老实说,这并不是我们第一次忽视一个关键组成部分 最终幻想 游戏有利于精彩的故事和游戏玩法。我正在看着你,连接系统 最终幻想8 ...

最终幻想16 就游戏玩法而言,这可能是一个大胆的转变,但它以如此魅力和灵魂捕捉到了该系列的标志性魔力。在你把它视为异常值之前,请考虑一下重塑的美妙之处。 Square Enix 反抗命运,开辟了一条新道路,还有 没有什么 更多的 最终幻想 比起那个来说。

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