极速75秒赛车开奖结果官网 - Forspoken Kotaku 评论:技术混乱中的精彩 RPG 故事

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所预言的 这是一款存在严重缺陷的游戏。由于存在各种严重的不一致之处,其生硬的呈现掩盖了一个以女性和女性表达为中心的故事的瑰宝。在某些方面使得 所预言的 这为奇幻游戏带来了一股新鲜空气,因为其 15 到 20 小时的开放世界战役讲述了一位有色人种女性的故事,她不仅必须克服巨大的奇幻邪恶,还必须 克服终生创伤和边缘化的影响。鉴于其许多技术缺陷, 所预言的 这是一款很难推荐的游戏,但它的故事却带来了一个精彩的主角,他生活在一个充满曲折叙事的世界里。

今年1月24日发布, 所预言的 由发行商 Square Enix 和开发商 Luminous Productions 提供。该游戏是一款开放世界动作角色扮演游戏,讲述了阿尔弗雷·“弗雷”·霍兰德从家乡纽约来到奇幻国度阿西娅的故事,她的任务是击退入侵最后一座人类城市的邪恶势力。 。这是许多笑话和令人头疼的话题 两极分化, 不间断的对话 和不舒服的角色动画, 所预言的 对许多人来说可能在抵达时就已经死了。当然,当它试图讲述一个关于夺回破碎的母系遗产的故事时,有时会感觉很笨拙。

所预言的 这款游戏非常容易被脱离其类型, 异世界及其自身故事的背景,而过早地因令人沮丧的技术问题和潜在的粗俗对话而变得混乱。如果你不熟悉异世界,我会简单地把它交给御宅族 唐泽 以赛亚·科尔伯特 (Isaiah Colbert) 对此进行了详细分析:

异世界,字面意思是“不同的世界”或“另一个世界”,是一种常见于动漫中的叙事类型,例如 刀剑神域 无业转世 。异世界故事的通常结构是围绕主角被传送到一个新世界展开的。通常这个世界有很高的幻想色彩。到达新世界后,异世界的主角们被委托在一位不太可能的盟友的帮助下击败困扰该国的巨大邪恶。虽然有些异世界喜欢 回复:零 直接发挥他们的前提,其他节目就像 小叶 他们任性的英雄会嘲笑他们处境的荒谬,同时对世界的奇幻惯例嗤之以鼻。 以赛亚·科尔伯特,特约撰稿人 .

爱丽丝漫游仙境 是一个公平的西方类比,事实上在 所预言的 本身。这款游戏故事的类型在于世界的破裂,将角色和场景疯狂地打破时空。因此,我认为没有任何方法可以在没有一两个奇怪的节拍的情况下讲述这样的故事。 所预言的 尽管这种类型包含一些固有的不和谐,但并不总是能很好地把握这种转变。但如果你能处理好对话,我认为这里有足够有趣的故事让你着迷。

弗雷是一名孤儿,对自己的父母一无所知,她在纽约度过了 21 年,她不断面临着急于惩罚的司法系统。在开场场景中,弗雷免于“三振规则”,因为一位法官(也是一名女性)明确相信弗雷有能力改善自己的生活,应该给予这个机会。不久之后,她发现了一个神奇的, 会说话的手镯,她将其命名为“袖口”,然后她就被带到了阿西娅的奇幻王国,没有真正的返回方式。

所预言的

所预言的

包装盒背面报价

这是《爱丽丝梦游仙境》,带有硬核跑酷,没有毒品隐喻,哦,《仙境》是《最终幻想》

游戏类型

开放世界动作角色扮演游戏

喜欢

以女性为中心的精彩故事,令人兴奋的动作机制,优秀的主角

不喜欢

全面的质量不一致削弱了其许多优势

开发商

发光制作

平台

PS5, 电脑

发布日期

1月24日

玩过

18-20 小时的完整战役和一些支线任务

弗雷得知,一股将人类和野生动物变成怪物的腐败力量正在整个阿西亚蔓延,这似乎是因为四位被称为“坦塔斯”的女性统治者的堕落。正是在这里,游戏变成了明显的“去阻止邪恶的人!”叙述。但随着故事的继续,弗雷在情感上遇到了太多的挣扎,这时俏皮话就消失了,我们看到了一个相信自己不值得爱的年轻女子。她早期在阿西娅身上的失误似乎只会加剧她内在的创伤。

比任何关于阿西娅和坦塔家族以及他们如何发疯的故事都更深入,这是一场贯穿始终的激烈冲突 所预言的 是弗雷与自己的斗争。正是因为这个原因,除了战斗中不断重复的玩笑(虽然重复,但并不比我在其他 JRPG 中听到的更糟糕) 可以在设置中关闭 ),我从未对其中的对话提出异议 所预言的 。它对阿西娅的设定是弗雷自己在纽约的生活和奋斗的精彩镜像。弗雷是一个始终如一, 可信的人物,他与复杂生活的斗争值得同情。根据你自己的生活经历,你会发现自己同情她。可悲的是,小预告片和初步印象并没有立即揭示这一点。但她的核心斗争,以及她一路走来学到的启示,坚持下去是值得的。

听起来令人兴奋吗?好吧,牵着你的马。 所预言的 房间里有很多大象我们需要解决。最明显的问题之一是这款游戏的视觉质量全面不一致。尽管有着优雅的战斗, 跑酷动画以及绚丽的粒子特效展示, 所预言的 通常看起来就像是重制版 PlayStation 3 游戏。以今天的标准来看,环境,尤其是城市地区,平淡得令人痛苦,而且与其他非常精致的角色服装和珠宝模型相比,它们更加突出。

面部动画令人难以原谅。有时看起来这些角色正在努力表达他们所说的话。弗雷也不例外,这损害了她出色的配音和对话。一般来说,音频感觉与屏幕上的内容不一致。这种脱节从弗雷穿着运动鞋穿过建筑物的镜头开始,但我们听到了硬底鞋的声音效果。这是即将发生的事情的一个迹象。 过场动画有时会表现出奇怪的节奏, 褪色 在奇怪的时刻变黑;角色有时毫无生气地站在周围,声音表演的影响与角色的移动, 手势或脸上表达情感的方式之间常常存在戏剧性的脱节。感觉这个游戏的多个元素是在不同时间开发的,很少注意将它们组合在一起作为一个有凝聚力的演示。

总体而言,音频非常混乱。音乐声太大, 太频繁。音效和对话以一种令人非常不愉快的方式发生冲突,无论你是否愿意,都需要你打开字幕。您绝对应该降低音乐和音效的音量来尝试平衡这一点。

技术问题还不止于此。运行在发光引擎上, 所预言的 即使在“性能模式”下(这仍然是唯一需要考虑的设置,除非您在 PS5 上拥有兼容 120hz, 可变刷新率的电视),也会不断丢帧。技术错误也不是你可以在 PC 版本上解决的问题,PC 版本不仅运行同样糟糕,而且 系统要求非常高 平均性能。

糟糕的表现会让游戏看起来不愉快,但也会影响战斗。尽管 所预言的 有大量的咒语和战斗机制可供使用,我经常会跟不上动作的节奏,努力让咒语正确激活(特别是更强大的攻击,需要你同时按下 L2 和 R2同时),进入游戏大约 20 小时后,我怀疑这与帧速率有关。这很难说,但糟糕的技术性能只会造成一个模糊的演示,并不总是清楚发生了什么或者为什么你不能做你想做的事情。当音频提示稍微偏离时,精确的操作就很困难,而且帧速率常常让人感觉难以预测。

但是,当战斗确实发挥作用时(公平地说,这是大多数时候),它提供了一些我从那时起玩过的最令人兴奋的运动机制 臭名昭著的第二个儿子 第一缕曙光 。 Luminous Productions 成功地捕捉到了我们在电影中看到的那种狂野的空中机动和战斗的快感 降临儿童 或者 王者之剑:最终幻想 XV 。一切都被提炼成易于使用的控制,让你感觉自己像一个绝对的女巫坏蛋,巧妙地躲避攻击并从敌人身边飞驰而过,给予史诗般的最后一击,所有这些都充满了夜光引擎的灯光和粒子的实际力量。当这一切放在一起时,没有什么可以比较的了。

作为一款开放世界游戏, 所预言的 充满了你平常忙碌的工作。您可以在主要城市中心进行看似无关的支线任务或“绕道”。您可以挑战具有挑战性的敌人的地下城,以获得更好的装备,清理区域以获得提供不同增益的新指甲油等等。与大多数开放世界游戏一样,它感觉有点空洞,令人失望的是,你在游戏中所做的唯一事情就是战斗,而在这个有时非常美丽的世界中移动的一切都只是攻击的目标。这在最后变得特别艰难,我觉得结论是因为与老板进行了太多令人沮丧的争吵而得出的。

但核心叙事故事并不长。事实上,它能够轻松地完成一部奇幻史诗,而不会感到疲劳。它可以很好地告诉你什么时候要进一步推进故事,这意味着如果你想退回去接一堆支线任务并磨练你的魔法以使其更强大,那么你在什么时候会有明确的提示你应该这样做。

但我不断回到的 所预言的 玩一款如此直接以女性为中心的奇幻游戏,无论是主角还是许多非玩家角色,真是太棒了。事实上,我不记得有哪个场景是两个男人互相交谈的。这是一个关于一个女人必须克服社会束缚她的负担的故事,这些负担比任何奇异的邪恶力量造成的伤害更大,并且是所有女性都非常了解的事情。它让我以一种非常罕见的方式与这个故事和这个角色产生共鸣。遗憾的是这款游戏没有更扎实, 一致的呈现。

与许多史克威尔艾尼克斯的演示相比,游戏的叙述是连贯的, 直接的,并且没有过多的虚构语言和虚构的历史事件,这些都没有给出太多情感投入的理由,这与许多史克威尔艾尼克斯的演示有些不同寻常。什么时候 在我击败游戏的第二个主要 Boss 后,故事的隐藏层开始显露出来,我整个过程都投入了精力。

所预言的 它值得比 1 月 24 日发布的更好。它的故事和主角的力量确实超越了它的许多问题,但就像弗雷早期在看到自己的伟大时的挣扎一样,它也被不幸的环境所笼罩。

游戏截图:
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