1分钟极速赛车官网开奖记录 - 育碧《刺客信条》资料片在开发地狱中度过了 8 年

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有几个人说这是被诅咒了。其他人根本不知道他们应该做什么。 “没人知道他们到底在做什么,”一位前开发商说道。

骷髅与骨头 开发始于 2013 年,作为多人游戏扩展包 刺客信条 IV:黑旗 三位了解该项目起源的消息人士表示,这将作为发布后的更新发布。然而,该资料片很快就获得了自己的生命,并演变成一个完整的类似 MMO 的衍生作品,暂定名称为 黑旗无限 ,后来又出现了一个全新的海盗游戏,叫做 骷髅与骨头 .

游戏制作了 溅起大水花 在 2017 年 E3 上进行了舞台展示和动手演示,并于一年后回归 第二个完善的演示 ,但此后就消失了。对于所发生的事情,消息来源存在分歧。有人说,尽管 E3 上大受欢迎,但这款游戏实际上并不存在。其他人则认为,在行业活动中可玩的版本可以在抢先体验中大致按时推出,并像其他游戏即服务一样在野外成熟。

多年后,这项运动仍在努力成形,人们却空虚地奔跑。

“很多东西仍然没有意义,”一位前开发人员说。 “在这个时候仅仅进行打磨是浪费时间。”

骷髅与骨头 原本应该推出 2018年底 。然后 2019年的某个时候 。然后某个时候 2020年3月之后 。然后某个时候 2022 年 3 月之前 。现在它即将问世 2023 年 3 月之前 .

这是短短三年内的四次重大延误。即使是像育碧这样以重新安排时间而闻名的公司,它也对项目的未来和参与该项目的人员的命运发出了危险信号。 骷髅与骨头 也许有一天会问世,甚至可能会变得很棒。但到目前为止,它的发展已经受到了重磅视频游戏制作中几乎所有可能出错的因素的影响。

“没有人相信 2022 年 2 月(发布),但你总是希望,”一位现任开发者告诉 唐泽 继最近宣布的延迟之后 育碧五月份投资者电话会议 .

在那次财报电话会议上,育碧高管们忙着解释又一个挫折。

育碧首席财务官弗雷德里克·杜盖特 (Frederick Duguet) 在同一次会议上表示:“过去 12 个月,由育碧新加坡领导的制作工作进展顺利,承诺比以往任何时候都更好。” “额外的时间将使团队能够充分实现其愿景。”

但对 20 多名育碧现任和前任开发者以及那些了解该游戏, 其陷入困境的开发以及主导该游戏制作的工作室的采访却讲述了一个不同的故事。 骷髅与骨头 他们说,其背后从来没有明确的创意愿景,受到太多经理争夺权力的困扰,并且几乎每年都会受到重新启动和小型更新的困扰。经过多年的开发,围绕游戏核心设计的基本问题仍然没有得到解决,尽管育碧巴黎总部对游戏即服务的野心不断增强。

所有这些人都被要求匿名,因为他们要么没有被授权向媒体谈论该项目,要么担心谈论过去的雇主可能会损害他们在视频游戏行业的职业生涯。

自首次构思以来已近八年, 骷髅与骨头 已经超出了最初的预算。据三位消息人士透露,该项目已经花费了育碧超过 1.2 亿美元,并且随着来自育碧其他工作室的数百名开发者继续投入努力,力求不再出现任何延误,这一数字还在继续增加。

育碧开发人员根据其游戏的表现获得基于项目的奖金。那些附属于大型, 几乎年度特许经营的公司,例如 刺客的信条 通常可以保证健康的支出。但 骷髅与骨头 消息人士称,情况如此 唐泽 ,该项目必须在内部进行财务冲销,以便其开发商仍然有机会获得任何形式的付款。

“没有人愿意承认他们搞砸了,”一位开发商说道。 “它太大而不能倒,就像美国的银行一样。”

“如果 骷髅与骨头 如果是在竞争对手那里,它已经被杀了 10 次了。”一位前开发商说道。

更慷慨的是,另一位前开发人员表示,例如艺电或 Take-Two 可能一开始就不会尝试这样做。不管怎样,育碧在多人海盗冒险游戏上下了很大的赌注,并决心以某种方式推出它。在某种程度上,这是因为实时服务游戏已经成为一种 越来越重要和有利可图 的一部分 刺客的信条 出版商的投资组合。但三位消息人士也透露 唐泽 与新加坡政府达成协议需要这样做。他们表示,除了在其新加坡工作室雇佣一定数量的人员以换取丰厚的补贴外,育碧新加坡还必须在未来几年内推出原创的全新IP。

制作已拖延多年,但许多现任和前任开发商表示,他们仍然没有什么可展示的。一位当前的开发人员比较了 Bioware 项目的发展轨迹 国歌 ,另一款大型多人游戏即服务 在演示中看起来很棒 但推出了 破碎且不完整 。核心团队中的一些人正在开发 骷髅与骨头 希望他们仍然可以避免类似的命运,但也非常渴望推出游戏并转向新的事物。

一位前开发人员表示:“仅仅让人们在没有进展的事情上工作四五年,就会毁掉任何人。”

在回答详细的问题清单时,育碧确认 唐泽 骷髅与骨头 刚刚通过 Alpha,并提供以下简短声明:

骷髅会团队对自上次以来在该项目上所完成的工作感到自豪 更新 制作刚刚通过 Alpha,并且很高兴在适当的时候分享更多细节。话虽这么说,任何对游戏或所做决定的毫无根据的猜测只会让团队士气低落,他们正在努力开发一个雄心勃勃的新系列,以满足我们玩家的期望。

在过去的一年里,我们对我们的政策和流程进行了重大改变,以创建一个安全, 更具包容性的工作场所,并使我们的团队能够创造反映我们所生活的世界多样性的游戏。

这个想法很简单。育碧新加坡公司负责开发帆船技术,帮助定义了一些最好的部分 黑旗 最近,通过开发一款名为《汤姆克兰西》的免费游戏,获得了在线多人游戏方面的经验。 幽灵行动幻影 . 黑旗无限 将汇集这些专业知识来制作一个快速周转的实时服务游戏,该游戏将尽可能多地重复使用和重新设计 黑旗 尽可能。但实际情况已经开始超出这些适度的目标。

PlayStation 4 和 Xbox One 刚刚问世,未来几年 黑旗的 已经老化的技术将变得更加过时。

“技术在不断进步,很快你就会想要更好的视觉效果。然后你意识到你的一些资产不再适合了,”一位前开发商说道。 “你开始改变的越多,就会有越多的部件变得过时。当一个项目拖延超过几年时,你最初的假设就不再有效。”

育碧最终决定离开 黑旗 并创建一个新的 AAA IP,该 IP 仍将围绕舰船战斗展开,但具有自己的叙事和视觉识别。所以 骷髅与骨头 代号为“自由计划”的项目诞生了。但真正的麻烦才刚刚开始。

“在纸面上 骷髅与骨头 看起来这是一款容易制作的游戏,但事实并非如此,”一位前开发者说道。

骷髅与骨头 开发人员告诉我们,自从进入预生产阶段以来,已经发生了很多事情 唐泽 。故事曾一度以加勒比海为背景。后来又迁往印度洋。其中一个版本的灵感来自 席德梅尔的海盗! 并通过持续数周的分支多人战役在一个名为 Hyperborea 的奇幻世界中展开。另一个项目围绕着一个名为 Libertalia 的精致浮动基地展开,正如一位开发商所描述的那样,这是一座“水上大教堂”,其灵感来自于神话中的同名海盗殖民地。这些想法中的大多数从未通过原型设计阶段,但仍然占据了新加坡工作室越来越多的时间,因为开发人员重新设计了一款游戏的设计和概念,其核心前提似乎随风而变。

到 2017 年,该工作室试图控制其专注于舰艇战斗的雄心,并且 骷髅与骨头 再次重生,这次是一款基于会话的射击游戏 彩虹六号围攻 但有船。这是在 2017 年 E3 上发布的版本,但育碧还没有准备好放弃更宏伟的海盗探索游戏的梦想。它仍然需要一个超越可货币化 PVP 磨练的世界和任务。那么在2018年, 骷髅与骨头 带着名为“狩猎场”的 PVE 自由漫游模式重返 E3。在这里,类似于 该司 在《暗区》中,玩家可以抢劫藏身处, 互相战斗,或者共同对抗更强大的人工智能对手。

但这个版本的游戏最终也会被废弃,到 2019 年,像这样的生存游戏 方舟:生存进化 成为 骷髅与骨头 ’新的指路明星。除了航行, 战斗和掠夺之外,还有制作和贸易等资源管理元素。死亡的风险也会更高,为海盗幻想增添了 Roguelike 的优势。据五位现任和前任开发人员称,这是一个特别混乱的方向变化。他们表示,该项目现有的引擎工具不足以让玩家在陆地上探索资源,而且额外的库存层实施起来很痛苦。

四位现任和前任开发商表示,到 2020 年,方向再次发生转变 唐泽 。最新构建的 骷髅与骨头 仍然会有所不同,尽管许多人仍然不确定最终的游戏最终会是什么样子。这不仅仅是因为它还没有接近终点线;而是因为它还没有接近终点线。甚至还不清楚终点线在哪里。

“游戏仍在不断发展,”一位现任开发者说道。 “每个人都知道育碧游戏应该是什么,但设计还没有实现。”

问五个不同的 骷髅与骨头 开发人员出了什么问题,你会得到 10 种不同的答案。一些人指责高层缺乏明确的指示,决策经过了太多的高层领导,而很少有人愿意承担做出困难决定的责任。其他人则认为该项目从一开始就很仓促,总是以最快的短期解决方案来解决问题,而这些问题后来不可避免地会成为一个大问题。育碧新加坡在推出原创大作游戏方面也是新手,一些开发者认为该工作室还没有准备好,而另一些人则指责Editorial(育碧在其总部设有类似于索伦之眼的创意部门)试图通过委员会来设计游戏。游戏开发过程中总会出现问题,但随着 骷髅与骨头 他们似乎很少走对路。

几位现任和前任开发人员表示,从一开始,团队中就存在文化冲突。那些来自 刺客的信条 一方习惯于自上而下的决策并手工制定一切细节。然而,在管理一款免费多人游戏后, 幽灵行动幻影 团队习惯于不断迭代和横向工作。

理论上,两个团队的专业知识都是为了互补。但实际上,一些前开发商表示,这只会加剧混乱。

该项目是 现在是第三任创意总监 伊丽莎白·佩伦 (Elisabeth Pellen),曾任育碧巴黎办事处编辑部副总裁。在她之前,是贾斯汀·法伦(Justin Farren),有人说他有很棒的想法,但缺乏与 HQ 的雄心一致的清晰游戏愿景。在此之前,是塞巴斯蒂安·普尔 (Sebastien Puel),他是一位长期 刺客的信条 他们说,来自蒙特利尔办事处的制作人在设计多人游戏方面缺乏经验。五位现任和前任开发人员表示,每一位新的创意总监都将伴随着一次重大的领导层改组。制作人, 游戏总监和创意主管都会在这些时期跳槽或被推下船,这种剧变模式对项目的生命周期造成了巨大的损失。

“每次我们从巴黎得到反馈时,他们都会惊慌失措,改变一切,然后改变工作人员,这种情况发生了很多次,”一位前开发人员说。

每个新政权都会试图在人员配置之外的项目上留下自己的印记,但最终会重新吸取与早期团体相同的惨痛教训。诸如“你扮演海盗还是扮演船?”之类的基本问题。不断关闭和重新开放。 2017年和2018年的E3上都是后者,但佩伦接手后,团队的任务是让玩家上岸徒步探索岛屿。现有的工具和资产管道适用于水上船舶。陆地交通需要新的交通。根据三位现任和前任开发商的说法, 骷髅与骨头 仅在这些问题上就损失了六个月到一年的时间。

生产在向前推进,但设计却在倒退。

一位前开发人员表示:“他们开始向整个团队索要 2016 年的第一份设计文件,因为这是他们想要再次做的事情。” “我们绕了一大圈,只是加上了一层巨大的工艺。”

关于任务结构, 角色进程以及无缝开放世界与较小实例空间的其他问题会引起争论,看似封闭,然后又重新争论。该游戏会像育碧的其他游戏一样拥有巨大的地图,还是会被分成单独的块,例如, 战争框架 ?一个团队会选择一组权衡。一个新的团队会加入并推出不同的组合。然而,最终他们还是遇到了与以前相同的限制。

“这是八年来管理不善的典型案例,”一位前开发商表示。 “我们没有增加价值层,而是一直在循环中运行。”

这些混乱的原型设计阶段并不罕见,但在 骷髅会 案子,从来没有停止过。与此同时,尽管每次重新启动,团队的任务都是根据不断发生巨大变化的蓝图来构建一些东西。 2015年,大约有100人从事 骷髅与骨头 ,根据三个消息来源。到 2019 年,数量接近 400 个,其中许多来自育碧其他工作室的人也参与其中,尽管游戏设计的基本方面仍在不断修改。

他们没有回到由几十人组成的小核心团队,他们可以“找到乐趣”并为游戏制定新的愿景,而是留下数百人继续从事不明确的优先事项,永远不确定范围和方向有多大。实际上已经改变了。

“每当游戏形态发生变化时,要求, 进程, 经济和玩家动机也必须发生变化,”一位前开发者表示。 “在基于会话的射击游戏版本中,你关心的几乎只是弹药, 你的转弯能力以及你的水平。也许当你成为一款生存游戏时,你需要关心一些事情,比如我的手握有多大?我可以携带多少根香蕉?我如何通过出售这些东西来最大化我的利润?”

在这些辩论中,团队都被要求做一些工作来让他们忙碌起来。一些人很高兴地答应了,提供高质量的资产和设计,就像他们支持蒙特利尔或魁北克工作室最新的作品一样。 刺客的信条 ,只会让这项工作变得过时。其他人则不再踩油门,厌倦了在项目如火如荼地进行时自责。

虽然有些人 唐泽 受访者表示,加班(加班是指长时间加班的行业术语)在巴黎 E3 展会或里程碑回顾之前很常见,其他人则表示,在育碧新加坡,这不像在许多其他地方那样是一个问题。相反,他们表示,精疲力尽和倦怠来自于在同一个项目上工作了数月甚至数年,却从未看到它取得有意义的进展。

“当一切都没有解决时,你不会让你的团队太过努力,”一位前开发人员说道。 “你不会把几个月后就会被扔掉的东西的质量推向天空。”

三位现任和前任开发人员表示,这些年来,工作室的大量“外流”仍在继续。

“这是我见过的唯一一个项目之一,随着我们的发展,团队变得越来越初级,因为所有的人才和所有的经验都会不断离开,”一位前开发人员说。 “人们会了解这个项目,看看它是如何运作的以及它周围的一切,然后离开。这是恒定的。”

虽然有些人因为项目一直停滞不前而放弃,但其他人则被 Riot, 腾讯和 Facebook 等全球科技巨头挖走,这些公司在该地区不断壮大的办事处中拥有大量空缺职位。几位前开发商告诉我们,这些地方不仅工资高得多 唐泽 ,他们的功能失调也较少。

育碧新加坡的 Glassdoor 评论页面 充满了对没有竞争力的薪水, 工资歧视, 办公室政治和有毒管理者的抱怨,这些都导致人们很难成功,最终驱赶人们离开。他们也可能对新加坡未能获得成功负有部分责任。 骷髅与骨头 出了门。据多位消息人士透露,一些高级管理人员的周围都是“唯唯诺诺的人”(他们通常都是男性),拒绝听取工作室里的人反复提出的建议或担忧,然后在游戏的某个版本上出售《巴黎》鉴于现有资源和时间表,这是不可能实现的。他们说,那些继续表达异议的人最终将“消失”,要么消失到另一个团队, 另一个项目,要么消失到另一个工作室。

“新加坡工作室中弥漫的有毒文化在很大程度上是造成大多数制作问题的原因——重新启动, 品牌重塑和重新启动——这些问题一直困扰着我们。 骷髅与骨头 十年了,”一位前开发商说道。

或者正如另一个人所说,“从一开始,这个项目就一直是由恐惧驱动的。”

其中一些问题 去年达到了顶峰 作为整个育碧 考虑不当性行为和欺凌的指控 ,但除了删除一些坏苹果之外,三个消息来源告诉我们 唐泽 育碧新加坡工作室仍然迫切需要改革。

骷髅与骨头 这并不是育碧在 2017 年 E3 展会上展示的唯一一款大型游戏,但几年后它就消失了。雄心勃勃的开放世界太空歌剧 超越善恶2 也在那里,还有 Ubisoft Massive 的公告 新的 阿凡达 游戏。这些重大事件的曝光正值法国媒体集团维旺迪发起恶意收购企图,威胁要摧毁这家拥有数十年历史的家族经营游戏巨头。两位前开发商告诉 唐泽 他们将这种氛围归咎于育碧如此早地展示处于开发阶段的游戏。

阿凡达 最终重新出现为 阿凡达:潘多拉边境 。暂定发布时间为 2022 年。 超越善恶2 去年的发展困境被详细记录在 法国报纸的报道 发布 。在最初发布四年后,它仍然没有发布日期,并且在育碧 6 月的 E3 2021 展示会上也没有被提及。育碧似乎认识到其旧的热门游戏制作模式遇到了麻烦。

该公司在 5 月份的投资者电话会议上表示,其前进的战略涉及 减少对付费游戏发行的依赖 。虽然它将继续发布大型游戏,例如 刺客信条瓦尔哈拉 孤岛惊魂6 ,其收入的更大一部分将来自其他地方,包括免费游戏。但育碧对其堡垒特许经营权的态度也在不断演变。本月初,有消息透露 刺客信条:无限 ,一款活生生的游戏 堡垒之夜 侠盗猎车手在线 哪个 彭博社 报道引发了大规模的改组 该系列背后的开发团队的结构。

为了 骷髅与骨头, 消息人士称,前进的道路还不太明确。在纸面上, 刺客信条:无限 听起来很像早期的想法 骷髅与骨头 , 和 盗贼之海 继续畅销 ,育碧的海盗模拟游戏将有很多东西需要证明。许多开发者都迫切希望这款游戏最终能够发布,这样,无论好坏,他们最终都可以摆脱它。但其他人知道,在游戏即服务的世界中,发布日期并不是开发的结束,而只是开始。

“我喜欢视频游戏,因为当我们的团队和玩家自由创作时,真正的创新和魔力就会出现,”该公司联合创始人兼首席执行官 Yves Guillemot 说道。 在维旺迪恶意收购企图最激烈的时候说道 。 “自由创新。自由表达自己。可以自由地冒险并享受乐趣。”

“当你自由时,就没有失败,”吉勒莫特说。 “只有前进。”时间会证明这是否会成为现实 骷髅与骨头 .

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