极速赛车168开奖官网计划 - Fortnite:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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很难说如何 堡垒之夜 之所以会出现,是因为它不断地变成别的东西。皮肤和故事情节来来去去。地标出现又消失。添加和删??除武器。最近,一个神秘的 发掘现场 出现了,但第二天我到达那里时它已经被挖出来并被遗弃了。当我写这篇文章时,玩家们对此感到愤怒 游戏玩法的改变 一个月后,它可能会被令人讨厌的新事物所取代。从来没有一个完美的时机来表达什么 堡垒之夜 是。

但它是这样的:

我的同事保罗上周在我们居住的纽约市外出时拍了这张照片。 堡垒之夜 与纽约无关,与纽约无关 堡垒之夜 不过,当 7 月份耗资 3000 万美元的世界杯降临时,这种情况可能会发生变化。看到这张照片我笑了好久。 “是的,好的,”我说。 “这是有道理的。”

堡垒之夜:大逃杀 于 2017 年 9 月 26 日推出抢先体验,是开发商 Epic 的合作建筑游戏的衍生游戏 堡垒之夜:拯救世界 。一年半多后,这是一款未完成的游戏,但仍然获得了关注 2.5亿玩家 并做出了估计 数十亿美元 。它可以在游戏机, PC 和移动设备上免费玩,基本上任何人都可以轻松访问。这是一款无处不在的未完成游戏,不仅对我们这些玩电子游戏的人来说,而且对 父母 教师 运动员 音乐家 。它已经渗透到我们的生活中 万圣节服装 有争议的舞蹈 。可以说它激发了更多游戏的添加 战斗通行证 ,一种日益超越的货币化策略 左边 战利品箱。它的成功 帮助启动 Epic Games Store,挑战 Valve 在 PC 市场的长期主导地位。它意味着很多东西,在很多地方,所以它最终出现在这件无意义的运动衫上。

有些游客会认为这件运动衫是送给家乡提到的人的好礼物 堡垒之夜 在某个时刻,因为有人可能已经这样做了。数百万人可以得到这件运动衫,这意味着 某物 ,无论是作为一个讽刺的“看看这多么荒谬”,还是一个真诚的特殊礼物。

讽刺和真诚都恰到好处 堡垒之夜 。几乎每个玩过它的人都能找到自己喜欢的东西,无论是可爱的皮肤, 他们建造的很酷的东西 ,或者与朋友一起闲逛的免费方式。他们还可以找到一堆他们不喜欢的东西:烦人或可恨的队友, 强大的剑 ,或一个 不断变化 竞技场面。游戏充满了东西,充满了荒谬的废话,同时也是胜利, 兴奋和联系的真实时刻。

在某些方面, 堡垒之夜 与其他大逃杀游戏很相似。一百名玩家——单独, 双人或四人小队——从飞行巴士上跳到一座岛上。随着一场对玩家造成伤害的色彩鲜艳的风暴逼近,地图的可用区域不断缩小。玩家寻找枪支, 弹药, 炸药和护盾药水,用它们来互相摧毁或逃脱毁灭。只有一支球队可以获胜。

武器分为不同的稀有度,按颜色描绘,这决定了它们的威力。没有一个 绝地求生》 顶点传奇 ’ 附件;你拿起的那把枪已经是最好的了。这种缺席使得战斗的准备工作比其他大逃杀游戏更加紧张,尽管实际的枪战可能会让人感觉飘忽不定且不精确。除了枪支之外,还有一些经常出现和消失的可笑武器:让敌人跳舞或将脚变成冰块的手榴弹, 发射可以骑乘的火箭的发射器, 摧毁建筑物的音箱。本周你最喜欢的策略可能在下周就没用了。但对于像我这样不喜欢对游戏中最好的枪发表意见的玩家来说, 堡垒之夜 丰富的物品让我可以做一些有趣或愚蠢的事情,但仍然有助于赢得比赛。越琐碎的事情,当投入 堡垒之夜 明亮, 无血腥的世界给游戏带来了一种轻松愉快的氛围,掩盖了其核心指令令人不安的残酷,即无情地谋杀你遇到的每个人。

有时,这些物品会被隐藏在自己的模式中,而这些模式也会定期变化。有 50 名玩家的团战模式,您必须占领舞池或 捍卫食品吉祥物 ,以及熔岩逐渐充满地图的模式。有时会发生以下事件: 火箭发射 , A 立方体爆炸 , A 音乐会 。这些模式和事件,就像不同的项目一样,让玩家的节奏发生变化。他们可以鼓励一起工作,尝试新策略,或者只是做一些荒谬的事情。

但真正的区别是什么 堡垒之夜 与其他谋杀获胜游戏不同的是独特的建筑机制。使用你的起始武器镐,你可以收获几乎所有游戏世界的材料特征。树木和栅栏会给你木头,墙壁和岩石会给你石头,楼梯和汽车会给你金属。即使你找不到武器,你总是有的 某物 。你可能无法超越其他玩家,但你可以超越他们。你可以推倒一座摩天大楼并在其位置上建造自己的摩天大楼。你可以把一片空地变成一个由坡道, 墙壁和陷阱组成的迷宫。

在其他大逃杀游戏中,您可以通过打开的门或空箱子判断出某个地方已经被洗劫一空。在 堡垒之夜 所访问的地方是被摧毁的基础设施, 蜿蜒爬上山坡的坡道, 曲折的塔楼的残骸,塔楼上布满了被击倒的玩家的杀手不想要的战利品。建立在一个地方的原始设计之上的欲望建筑讲述了一个可能发生的事情的故事:某人所走的确切路径,建筑斗争的潮起潮落。球员占据空间 堡垒之夜 的开发人员创建并更改它,使其成为自己的。然后它被摧毁,或者比赛结束,每个人都重新开始。

最近,我跳进了 堡垒之夜 的游乐场模式,让您探索地图或练习技能,而没有实际比赛的压力。我走遍了整个地图,或者至少是当前的地图——地点和景观经常被重命名或替换。我从来没有花太多时间考虑势利海岸的安全摄像头如何让这座小镇感觉像是富人和偏执狂的家,也没有花时间欣赏天堂棕榈树迷人的 50 年代怀旧气息。 堡垒之夜 当你没有被枪击或拼命寻找战利品时,这个世界是可爱的。

但感觉不对。似乎一切都不是我想象的那样,这不仅仅是因为地图的变化。我想象中的孤独小屋在东边,宜人公园在靠近中心的地方。我对地图的很多感觉都是由战斗巴士在每个多人游戏回合开始时穿过的地方创造的。学习地图并选择正确的着陆点是游戏策略的一部分,但我没有意识到我的情境感有多么重要 堡垒之夜 直到我在比赛之外穿越它的世界才真正是这样。如果没有 99 个其他玩家的动作来指导我的动作,游戏的世界就不一样了。

在他 1979 年的文章中“ 空间与场所:人文视角 ”,地理学家段义孚 (Yi-Fu Tuan) 写道,人类通过置身其中并与之互动,赋予空间特征和品质:

一个能唤起感情的地方是有个性的,就像一件旧雨衣有个性一样。雨衣的特性是由穿着它并逐渐喜欢它的人赋予的……当人们将道德和审美洞察力运用到场所和地点时,就会表现出他们的地方感。

当我画画的时候 堡垒之夜 ,我的地方不是指定的地标。它们是一片空旷的地方,我在那里遭到了另一支小队的伏击,是一棵我从树上掉下来摔死的地方,当时我忘记了 Epic 已经移除了滑翔机的重新部署,是我在刚刚逃离风暴时躲进小屋里疗伤的地方。 Tuan 将这种随机地点称为“护理领域”,这些地点是根据个人知识而不是普遍或规定的重要性而创建的。 (想想你当地的酒吧和巨石阵。)他写道,“护理领域……缺乏视觉识别。局外人发现[它们]很难识别和界定。”

堡垒之夜 与其他大逃杀游戏相比,它的地图并没有真正脱颖而出。撇开可爱的名字不谈,它有很多空白,这会让游戏的某些部分变得乏味。但这款游戏擅长为玩家提供照顾的领域。建筑技工可以让你创造一个属于你自己的空间,即使只是为了一场比赛。挑战——改变玩家完成的任务来升级他们的战斗通行证——让我们永远不会去的区域变得令人难忘。地图的区块区域容纳着不断变化的玩家创作名册,所有这些对于创作者和他们的朋友来说都意味着独特的东西。该游戏庞大的玩家基础为其世界创造了一系列令人眼花缭乱的可能性。它独特的空间不仅是由这么多人在那里拥有自己的经历而创造的,而且以某种方式锻造了团体的空间,就像降落在倾斜到 证明你自己 或者 感谢公交车司机 当你从战斗巴士上跳下来时。如果没有那么多人与你一起构建游戏世界,它所有色彩缤纷的地方都将是墓地,所有古怪的物品都将成为垃圾。

一天下午,我一打开游戏,就有一个小声音开始叽叽喳喳。 “猜猜我几岁!”他们一直说。我们一边倒的小队第三个人终于猜到了,“嗯……13?”成人与孩子说话的明亮声音。 “七!”孩子自豪地回答。当我们一路抢劫穿过极地峰的城堡时,我很钦佩我的成年队友为一个孩子解释我们在做什么,他最感兴趣的是向空中发射弹药,然后从山峰上滚下来。 仓鼠球车 .

当暴风雨迫使我们移动时,我和大人战略性地将自己定位在孩子周围,扫视地平线并试图防止他们走得太远。由于大人的技巧和孩子的喷雾和祈祷策略,我们在一场交火中勉强幸存。我们对急需装备的掠夺因再次袭来的暴风雨而中断。我们跑了很长很长一段路才到达新的边界。 “我有一堆篝火,我应该把它扔掉吗?”孩子不停地问,队友耐心地解释了为什么固定治疗物品以后用会更好。 “我想我们能成功!”我大叫一声,大人难以置信地笑道:“真的吗?”但当我们的健康状况恶化时,它让我们精神振奋。我们勉强活了下来,但很快就被另一支小队利用我们单位数的生命条消灭了。孩子很沮丧,但大人上下称赞他们,讲述了我们在暴风雨中的史诗般的奔跑以及我们所经历的所有乐趣。后来那孩子给我发了好友请求,我还没有接受。

堡垒之夜

堡垒之夜

包装盒背面报价

孩子们,我们在哪里下车?

游戏类型

玩游戏时吸电子烟可以让你感觉很酷的唯一方法,尽管这是徒劳的

喜欢

物品丰富,定期更新,多种模式

不喜欢

枪战轻快,有时候事情变化太大,队友偶尔会出现混蛋

开发商

史诗游戏

平台

PlayStation 4, Xbox One, PC(玩过), Switch, 手机

发布日期

2017 年 9 月 26 日

玩过

Epic 启动器无法跟踪,但在 PC 上可能为 80 小时,在 Switch 上为 3 小时

堡垒之夜 出乎我的意料,充满了与队友一起的这些奇怪的, 积极的时刻。有些球员想要康加舞,当我们分开时,他们就去其他地方玩康加舞,直到他们都从山上摔下来,通过麦克风讲述整个事情,这样我就可以从远处想象。有一个操着南方口音的有礼貌的孩子,当我被击倒时,他让我等死,然后突然哭起来,“哦,不,我忘了我的队友!”并试图在我死前回到我身边,但徒劳无功。我一半以上的比赛都是与说西班牙语的人进行,我们试图互相交流,但基本上没有成功,浪费了宝贵的时间摸索着正确的词语,但大部分时间都是在笑。我经常和孩子们比赛,就像我看到的那个年轻队友一样,他只是凭借钢铁般的耐心隐藏起来,一路进入最后两场比赛,而我,一个前禅宗佛教徒,发现这是不可能聚集起来的。我喜欢每次参加比赛时感受到的可能性。

在游戏中, 堡垒之夜 里面住满了很多怪人。玩家通过从商店购买或通过排名战斗通行证获得的皮肤和装备(滑翔机, 背包, 表情和镐)来定制他们的化身。目前,我的头像是一个穿着短款连帽衫的女孩,背包里背着一只黑白相间的狗。当她从战斗巴士上跳下来时,她会在一把棕榈树般的雨伞上飘到地面上,这把雨伞是我在第 8 季赢得一场比赛时赢得的。我不像以前的滑翔机那样喜欢这把雨伞,但我给它配备了我得到它的那一刻,因为它告诉其他玩家我至少赢得了一场比赛。迄今为止,这是我本赛季赢得的唯一一场比赛,但没有人需要知道这一点。

玩家表达自己的方式有多种 堡垒之夜 使比赛感觉混乱,有时拥挤,但也很热闹。你的敌人可能是黑兜帽方阵 冰王 创建一个山脊来谋杀你或一群粉红熊猫 拥抱团队领导 用大炮向你开火。他们是一个 令人毛骨悚然的香蕉 。他们饱受谩骂 足球运动员 。过去几个赛季,高水平球员都会穿 默认皮肤 每个人一开始都是为了欺骗别人,让他们以为自己是新人。第三季中,基努·里维斯饰演动作电影角色约翰·威克的皮肤(该皮肤实际上称为 收割者 )是战斗通行证的顶级奖励。如果我看到一个,我实际上会感到害怕。

永远不知道你会遇到谁是双向的。有些成年人斥责我的每一个决定。有一个孩子整场比赛都对着麦克风尖叫,还有一个队友似乎故意对着麦克风播放电视,音量开得震耳欲聋。还有常见的辱骂, 威胁和脏话。有几个团队一有人发言我就退出了。但玩家群的规模和游戏的受欢迎程度意味着总会有新的队伍加入,新的人需要寻找。如果我不喜欢与我配对的人,我可以寻找新的人。

在几乎所有的 堡垒之夜 在我参加过的比赛中,至少有一个人的麦克风是开着的。游戏中的爆炸声和鹤嘴锄叮当作响的声音中夹杂着狗的吠叫声和鸟儿的叽叽喳喳声。枪战的嘎嘎声中夹杂着某人厨房里煎锅的嘶嘶声,或者是亲人要求某人停止玩耍去吃饭的尖锐声调。这种忙碌的背景感觉就像在家里一样,充满了混乱和 东西 游戏内部正在发生的事情。

正是这种饱满度,这种不断变化的东西塞满了鳃,才使得“ 堡垒之夜 纽约”运动衫很有意义。这也使得 堡垒之夜 它是什么,是什么让人们回来。我们想要一场新比赛, 一支新球队, 一种新体验。 堡垒之夜 玩家喜爱 凯文立方体 ,但我们想知道他下一步会做什么。第八季的火山很酷,但是会吗? 爆发 ?我们想要所有的东西,即使我们讨厌它或者它毫无意义。有那么多的人,那么多的地方,那么多的事, 堡垒之夜 风险可能会变得毫无意义,变成我演奏时耳机里充满的同样的刺耳声音,或者当保罗给我发那件运动衫的照片时我感到的同样的困惑。但 堡垒之夜 不会是 堡垒之夜 没有它。

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