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在今年早些时候的 E3 上,我问 最终幻想15 导演 Hajime Tabata 如果他担心史克威尔艾尼克斯 展示了太多的游戏内容 。我指出,有两个不同的演示和大量的镜头,这让粉丝们担心没有什么惊喜了。

他是这样说的:

尖叫者: 感觉你们已经谈论了很多游戏并展示了很多镜头,并且你们做了活跃时间报告。看到这种透明度确实很好,但也有人担心不会再有惊喜了。这是你们关心的事情吗?人们玩游戏的时候还会有惊喜吗?

塔巴塔: 这样做的一个重要前提是,无论我们是否还有惊喜,游戏体验才是最重要的。因为我们发布的只是整个游戏中的点,你无法体会到玩游戏的实际感觉, 开放世界体验和情感。的共鸣。这是人们不玩游戏就无法获得的东西。话虽如此,我们正在与所有营销人员合作,保留一些东西,这样我们就不会给人们留下“我已经看到了这一切”的印象。

另一方面,正如您自己所说,因为已经过去十年了,有很多人等待这一刻很久了。他们确实想要很多相关信息。有些人只是“别犹豫,给我一切,让我了解游戏。”显然我们也想取悦这些人。在人们与我们发送信息的方式之间取得平衡是非常困难的,显然我正在做很多实验和尝试,并努力度过难关。我认为最终我们确实达到了平衡,我们已经尽了最大努力,给了两个群体他们想要的东西。

这是一项艰巨的任务,要让人们保持兴奋 最终幻想15 不会剧透太多,而且我也不羡慕 Tabata 和他的营销团队必须做出的决定。但最终,史克威尔艾尼克斯在还没有人玩到这款游戏之前就展示了数量惊人的游戏。

请允许我向您提供一个简短的时间表,首先是 最终幻想13 已经转变为 最终幻想15 :

现在是 2013 年

最终幻想15 揭晓是索尼2013年新闻发布会的重头戏,但我们后来发现,这个预告片完全是CGI的。很难抱怨他们在这里表现得太多了,因为这个预告片中的场景或对话很少真正出现在游戏中——除了利维坦战斗,这场战斗在 E3 上看起来比在 E3 上酷得多。 最终幻想15 。 (我想知道发生了什么事 刺客的信条 老兄?)

2014 年东京电玩展

2013年E3之后, 最终幻想15 消失了大约一年之后,在 2014 年 9 月的东京游戏展上重新出现,同时有消息称 Hajime Tabata 已从前任总监野村哲也 (Tetsuya Nomura) 手中接管了该游戏。这是一个非常好的展示,展示了“公路旅行”的概念以及四个主要角色和一些 真实的游戏玩法 。 Square Enix 在 TGS 2014 上展示的所有镜头都仅限于我们后来称为 Duscae 的地区(可能是因为这是他们唯一完成的事情),这最终是一件好事。并承诺在三月份进行演示 最终幻想0式HD 这是一种既能让人们兴奋又不会破坏游戏太多的可靠方法。

跳跃派对2014

2014 年 12 月的 Jump Festa 上的另一部预告片展示的内容比我们想要看到的要多一些,包括泰坦之战, 冻结的火车序列,以及一堆没有出现在最终版本中的 CGI 场景的 最终幻想15 .

《Duscae》剧集(2015 年 3 月)

最终幻想15 的第一个演示实际上是一种非常可靠的方式,可以在不展示太多内容的情况下吸引人们进入游戏,事实证明,《杜斯卡》中的《杜斯卡》版本与真实版本相比相形见绌。我内心有些希望他们把 Ramuh 的揭秘保留到最后一场游戏,但这确实是一个不错的选择 “天哪”时刻 时间回到 2015 年 3 月。如果他们就此止步就好了。

《黎明》预告片(2015 年 8 月)

从主题的角度来看,这个预告片可能泄露了太多内容,但考虑到这些场景实际上都没有出现在游戏中,回想起来,《黎明》预告片很奇怪。

Gamescom(2015 年 8 月)

是的,我绝对希望他们没有放弃这场 Boss 战。这并不令人震惊 最终幻想 游戏中会有马尔波罗,但看到这个预告片减少了遇到那个粘糊糊的东西的影响。

PAX 2015 - 驾驶拖车

我想这很好?但如果第一次看到所有这些可爱的环境和景色,那就太好了 最终幻想15 而不是在预告片中 最终幻想15 .

TGS 2015 - 陆行鸟骑行

再说一遍,陆行鸟出现在这个世界中并不令人意外。 最终幻想15 ,但如果是在游戏中而不是预告片中第一次看到他们,那就太好了。就在这个时候,我写了一篇文章,题为“ 最终幻想15 需要通过营销滴灌来冷静下来 ”。他们不听。

尼福尔海姆基地镜头(2016 年 1 月)

确实没有理由在发布之前炫耀这一点。

《最终幻想 15》揭秘(2016 年 3 月)

3月份,史克威尔艾尼克斯举办了一场大型井喷活动,公布了《 最终幻想十五。 回想起来,整个事情很搞笑——有一次,Tabata 走上舞台,通过老虎机式的旋转轮宣布游戏将于 11 月 30 日发布,结果把日期推迟了两个月,到了 9 月 30 日。然后——惊喜!——推迟到 11 月 29 日。

Square 希望在那次活动中给人们留下深刻印象,这是有道理的,但他们的主要预告片(上图)展示了太多游戏场景。更糟糕的是 奇迹世界预告片 ,这让我们详细了解了几乎每个地点 最终幻想15 不得不提供。

现在是 2016 年

这是最糟糕的。除了展示整个泰坦之战和其他各种场景外,史克威尔艾尼克斯还发布了飞行的完整预告片 雷加利亚 F 型 ,这将是一个很好的赛后惊喜。他们还发布了完整的演练 阿尔蒂西亚 ,游戏中唯一的实体城市。第一次在游戏中看到 Altissia 仍然很酷,但如果你看过 E3 预告片,你就已经知道接下来会发生什么了。想象一下这是否令人惊讶?

2016年8月

我们真的需要看到这一切吗?

2016年PAX展会

这基本上是第 1-3 章的全部内容,在 YouTube 上进行了总结,所以您实际上不必玩游戏?很高兴能够如此详细地了解最终版本的效果 最终幻想15 实际播放过——特别是考虑到许多其他预告片并不代表真实的东西——但他们真的必须展示所有这些吗?

2016年TGS

这个故事里的故事也太多了。如果你按顺序看完所有这些预告片,你基本上就可以了解整个游戏了。

《预兆》预告片(2016 年 10 月)

这个 CGI 预告片实际上并没有展示游戏中的任何场景,但仍然感觉太剧透了。预示和泄露整个故事之间有一条微妙的界限。

审判预告片(2016 年 11 月)

这个是日本的,但是直接展示了整个剧情 最终幻想15 ,包括结局。到处都是欢乐的时光。

所以是的,游戏太多了。有些人可能成功地保持盲目并避开所有镜头 最终幻想15 直到它真正问世,但我们这些想要跟上游戏节奏的人却得到了太多关于它的信息。向史克威尔艾尼克斯发出的请求,我们都热切地等待着 最终幻想16 过来:请不要再这样做了。

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