视频游戏延迟导致更紧张

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如今,大多数电子游戏迷都对游戏延迟表示同情。他们认识到,更多的时间可以打造出更好的游戏,而且游戏开发太复杂,任何人都无法提前准确预测发布日期。因此,在本周一系列备受瞩目的延误之后,包括 角色扮演游戏 赛博朋克2077 一款基于 复仇者 ,一大群粉丝很高兴地宣称,他们宁愿多等几个月,也不愿看到开发人员加班加点地完成任务。要是!

加班——通俗术语,指可能持续数周或数月的长时间加班——是 视频游戏行业的流行病 。有时只是每周多花几个小时;其他时候,周六必须在办公室。公司可能会要求员工加紧制作 E3 演示,以实现发行商的开发目标,或者在游戏发布之前消除错误。通常,游戏开发者愿意投入额外的时间来帮助确保游戏得到完善或防止他们最喜欢的功能被砍掉。紧要关头一直在发生,但它在发布前几个月达到顶峰,此时悔恨的电子邮件开始发出。 “大家好,非常感谢你们的辛勤工作。我们必须更加努力才能让这款游戏达到最佳状态!”

那么,想象一下,心里有一个发布日期——知道你只需要在晚上和周末工作,直到那个日期——只是为了让这个日期再推迟五个月。也许到那时,电子邮件会开始变得更加悔恨。 “大家好,非常感谢你们的辛勤工作。好消息是我们还有更多时间,这意味着我们将能够获得我们想要的所有强大功能。坏消息是我们将不得不继续加倍努力。”

2011 年 2 月,刚结束 9 个月每周 80 小时的工作,杰西卡·查韦斯 (Jessica Chavez) 戴了一双……

昨天, 赛博朋克2077 开发商 CD Projekt Red 宣布将这款备受期待的角色扮演游戏从 4 月 16 日推迟到 9 月 17 日。 与投资者的问答 昨晚,在该公司总部所在的波兰,联合首席执行官 Adam Kiciński 就此次延误后提出了有关加班的问题。事情是这样的:

P6:开发团队是否需要在关键时间投入?

AK:在某种程度上,是的——说实话。我们尝试尽可能地限制加班,但这是最后阶段。我们试图在这方面保持合理,但是是的。很遗憾。

这不应该让任何人感到震惊,即使是在 工作室的承诺 唐泽 去年它会 尽最大努力减少加班 。雄心勃勃的视频游戏,例如 赛博朋克2077 ——拥有一个巨大的开放世界和数百个分支故事情节——如果没有额外的时间是不可能完成的。至少 CD Projekt Red 支付加班费(得益于波兰劳动法),这与大多数北美同行不同。如果你拿的是年薪而不是按小时工资,那么你所能希望的就是游戏发行后有一些额外的休息时间,如果你足够幸运能够工作的话,也许可以 堡垒之夜 ,丰厚的奖金。

除了极少数例外,电子游戏的延迟会导致更多的加班,而不是更少。 顽皮狗撞 最后生还者 II 从二月到五月有 据我询问过的人说,这意味着在一家以工作狂闻名的工作室里,开发人员还要多加班三个月。本周早些时候,当 复仇者 从五月推迟到九月,水晶动力的开发者们或许松了口气—— 复仇者 在 E3 2019 上表现不佳 毫无疑问,它将从额外的时间中受益,但紧缩仍将继续,即使像许多工作室一样,它仍然被称为“可选”。 (水晶动力公司也因加班而臭名昭著,据两位熟悉工作室情况的人士透露,该公司有一个抽奖系统,开发人员可以通过加班来获得门票并赢得奖品。)

当最后期限临近时,人类自然会最努力地工作。在视频游戏开发中,进展是非线性的,并且直到制作的最后一刻才可能将各个部分整合在一起,因此最后一刻的紧缩往往是最困难的。这就是为什么最后一年的延误会给开发人员的生活带来如此困难的原因。所有额外的修饰都必须来自某个地方。

如果没有加上电子游戏行业的紧缩,危害就不会那么大 还有很多其他问题 ——高压力, 低工资, 培训不足的管理人员, 性别歧视, 极端波动等等——但延误有时会使这些问题变得更加严重。延迟可能对游戏有利,但对游戏工作者来说并不总是有利。

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