极速赛车查询开奖记录 - 《堡垒之夜》是音乐流媒体的未来

极速赛车查询开奖记录 - 《堡垒之夜》是音乐流媒体的未来

4
Play game
游戏介绍:
极速赛车查询开奖记录 - 《堡垒之夜》是音乐流媒体的未来
极速赛车查询开奖记录 - 《堡垒之夜》是音乐流媒体的未来

流行音乐和游戏这两个轰动一时的行业几乎自游戏存在以来就一直在合作——至少从 1983 年开始,当时 Journey 拥有了自己的 Midway 街机柜。这类品牌跨界游戏只会随着时间的推移而增长,尤其是在像这样的在线游戏中 堡垒之夜 ,它已经从简单的多人大逃杀游戏转变为独特的多媒体体验。流行音乐已经在 堡垒之夜 多年来,Travis Scott 和 Ariana Grande 等艺术家引领了虚拟音乐会趋势,并传播到 Roblox 等其他平台。

Epic Games 甚至还提供以 Bruno Mars, J Balvin 和 Kid Laroi 等音乐家为模型的可购买皮肤,以及无数包含每首歌曲的表情,从“Gangnam Style”到“Pump Up The Jam”再到 NBA Youngboy 的“Right Foot Creep”。您听到的音乐之间存在反馈循环 堡垒之夜 以及在其他地方流行的音乐:有时我无法判断一首歌是否在其中 堡垒之夜 因为这是 TikTok 的趋势,或者如果这是 TikTok 的趋势,因为它是在 堡垒之夜 .

您现在正在收听的是 堡垒之夜 收音机

堡垒之夜 于 2020 年 6 月推出了游戏内广播功能,作为玩家的一个有趣的复活节彩蛋,每当您进入车辆时,您都可以收听“Beat Box”和“Rock & Royale”等电台,并且精选了新的歌曲发布更新或季节的时间。最初,特色音乐偏向于您可能期望在在线游戏中听到的音乐,大部分是来自 堡垒之夜 自己的配乐, 故障电子剪辑和低保真节拍。然后情况开始发生变化。

Epic 之前与音乐家的大部分合作都是视觉上的,而游戏内广播的扩展为在游戏中放置音乐创造了一个新的听觉市场——在我登录游戏的时间里,我听到了《堡垒之夜》广播电台上的所有内容从 Drake 到德国 techno,从 Rosalia 到 Korn。现在,Epic Games 已将其音乐授权提升到了一个全新的维度,大逃杀游戏开始将自己定位为不仅是推广流行艺术家的虚拟广告牌,而且是自己的全方位服务流媒体平台。

当然,这里明显的模型是这样的 侠盗猎车手 ,该电台在其电台中提供了来自 Flying Lotus 和 The Blessed Madonna 等艺术家的广泛音乐策划。但像这样的游戏 大多伦多地区 基本上比 堡垒之夜 ——当游戏发布时,配乐可能是新的,但在下一个 DLC 发布之前,它不可避免地会变得过时。 堡垒之夜 作为一种永无止境的在线体验,新一季的内容和不断的更新,Epic 可以不断刷新自己的播放列表,从而催生了一个全新市场的增长。

日益, 堡垒之夜 一直在为非品牌艺术家或非我们通常认为的“视频游戏音乐”流派的艺术家提供空间。 Chris Burque 是 Ghost Town 的联合创始人之一,该公司为 Sufjan Stevens 和 Son Lux 等艺术家处理媒体授权。由于客户名单偏向独立和实验音乐,Ghost Town 在电影和电视方面的工作通常比游戏多,但这家总部位于芝加哥的公司已将音乐授权给像 迈阿密热线 生活很奇怪 ,并首次帮助策划了芝加哥当地艺术家的配乐 监察者 游戏。自扩建以来 堡垒之夜 随着 Epic Games 汇集各种声音以适应同样多样化的玩家群,Ghost Town 的游戏内广播服务在游戏领域的业务不断增长。

堡垒之夜 和音乐许可证

Burque 解释说,无论任何特定流派或艺术家如何,当 Epic 向他的公司提供授权机会时,他们对新内容和即将推出的内容比任何特定声音更感兴趣——第一首授权给 Fortnite 的歌曲《Ghost Town》来自 Sufjan史蒂文斯和安杰洛·德·奥古斯丁的 2021 年专辑 初学者的心态 .

自从收购 Bandcamp 以来,Epic 也拥有自己的现成独立音乐流可供借鉴,其中 Bandcamp 精选 最近在游戏的地下广播电台上播出。即使 堡垒之夜 与电视相比,Ghost Town 的业务所占份额仍然较小,Burque 认为这个新兴平台代表了流媒体内容的更大繁荣:“特别是在过去的几年里,内容源源不断地被创建,因此比以往任何时候都有更多的机会获得音乐许可,即使它只是电视节目中酒吧背景中播放的歌曲。” 堡垒之夜 提供了与优化背景类似的潜力,例如, 演替 ,因为 Epic 找到了可以插入授权音乐的新空间。

乔什·布里格斯 (Josh Briggs) 负责监督 Terrorbird Media 的授权团队,这是一家提供全方位服务的音乐管理公司和唱片公司,还负责 Deerhoof, Kathleen Hanna 和 Shamir 等艺术家的出版业务。 “在 Terrorbird,我们特别关注那些你可能认为是中左派的艺术家,所以我们一直在寻找这类音乐的主流渠道,”他解释道。 “当类似的事情发生时,这是令人兴奋的 堡垒之夜 它出现在像游戏这样更难开发的领域。”布里格斯指出,过去,Terrorbird 与游戏开发商的大部分合作都是出于促销目的——他们的第一个与游戏相关的许可是在 PlayStation Vita 的广告中使用一首歌曲。

旁边 侠盗猎车手 ,布里格斯注意到这样的标题 吉他英雄 托尼·霍克职业滑冰运动员 作为帮助该流派向各种音乐流派开放的游戏,以及像这样的授权巨头 国际足联 合身 。但不同于 堡垒之夜 ,这些游戏仍然仅限于更有限的配乐——在很多方面,拥有授权给的曲目 堡垒之夜 更像是在 Spotify 或 Apple Music 播放列表中获得排名,而不是在传统视频游戏中出现。

堡垒之夜

显然,这对艺术家来说仍然是一个有利的经济机会,但布里格斯指出,在像这样的游戏中放置 堡垒之夜 并不一定会带来更大的曝光度:你在车里玩游戏的时间比在车里玩的时间要少 大多伦多地区 ,因此全面调查所有电台的机会较少,并且在您有机会听到之前,曲目可能会从游戏的播放列表中来来去去。此外,没有 DJ 来朗读曲目或艺术家姓名,考虑到游戏的快节奏,你可能也没有时间拿出手机,用 Shazam 播放一些吸引你耳朵的内容。

他解释说:“困难的部分是,如何让人们不再沉迷于你的歌曲? 堡垒之夜 ,并让他们跳出封闭的生态系统,进入你目录的其余部分,或者观看你的现场表演?”向类似平台授予许可 堡垒之夜 提供了新的收入来源,对于本身就是游戏玩家的音乐家来说,这可能是一项新颖的成就,但很难辨别它实际上对更广泛的听众产生了什么样的影响。

布里格斯指出,Epic 对音乐领域日益增长的兴趣是几乎所有内容提供商都在采用的更大战略的一部分:为了分散注意力,流媒体平台越来越多地转变为多媒体空间,试图满足我们所有的感官需求。 “流媒体平台的一个巨大驱动力是在平台上花费的时间,因此他们正在尽一切努力让人们留在他们的生态系统中,我认为这意味着有意识地努力巩固。就像,当 Spotify 可以为你带来音乐时,为什么要离开去坐下来听 Spotify呢?如果我们可以将 Netflix, Twitch 或 TikTok 的功能带到这里,为什么还要跳到 Netflix 或 Twitch 或 TikTok 呢?如果你经常和朋友一起出去玩 堡垒之夜 ,这成为你听音乐或去音乐会的地方,而不是去另一个平台。”

当然,其中一些粉丝就是那些音乐最终可能会出现在音乐界的音乐家。 堡垒之夜 收音机。 “很多艺术家都是游戏玩家,”布里格斯说。 “巡演或在录音室时,音乐家可能会经历一段紧张的休息时间。我们正在等待试音,或者我们正在开车去下一个地点,或者我们正在等待录制鼓,所以我们就在这里闲逛并玩 Switch 来打发时间。”

音乐授权范围的扩大 堡垒之夜 展示了多人游戏在流行文化中的嵌入程度,因为大逃杀从简单的游戏概念转变为各种媒体的大型流媒体门户。 “与我们的艺术家的持续对话不仅仅是如何将音乐货币化,而是如何与粉丝建立联系?”布里格斯解释道。 “如果你的粉丝在像这样的平台上度过社交时间 堡垒之夜 ,你必须在那里见到他们。”

游戏截图:
  • 极速赛车查询开奖记录 - 《堡垒之夜》是音乐流媒体的未来
标签:

评估:

    留言

    最新游戏

    动作游戏 更多

    查看更多

    角色扮演游戏 更多

    查看更多