168赛车最近观看记录 - 《火焰纹章无双》其实很精彩:对无双的防守

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每当任天堂发布有关 火焰纹章无双:三个希望 ,我做好了迎接推特上反无双情绪浪潮的准备。只要搜索“Fire Emblem”和“musou”,你就会看到 Twitter 上抱怨如何 三栋房子 如果不是无双,续集会好得多。作为一个爱过的人 火焰纹章无双 ,该系列之前对无双风格动作的尝试,我来这里是为了告诉你 三个希望 最终可能会像任何回合制游戏一样具有深度和战术吸引力。

当我说“无双”时,我指的是像这样的系列 真三国无双 武士 。 Koei 在 2000 年或多或少地创造了无双流派 真三国无双2 ,它利用 PlayStation 2 的新马力,让你的英雄和少数盟友对抗数百甚至数千个蜂拥而至的敌人,同时努力占领广阔战场上的基地。一对千的动态创造了一种全新的游戏风格。

勇士 ” 游戏在西方常常因为流行动漫系列的 IP 改编而臭名昭著。相对较新的包括 海拉鲁战士:灾难时代 , 进击的巨人:自由之翼 , 女神异闻录5前锋 。我注意到,评论倾向于将这些游戏与其来源系列的典型游戏玩法进行比较,而不是与无双类型本身进行比较。 海拉尔勇士 是为了期望 荒野之息 . 女神异闻录5前锋 预计会更多 5人 。这是一种耻辱,因为这些游戏中的每一款都会从被分析为“ 勇士 “游戏第一,特许经营衍生品第二。

无双游戏是我玩过的最具策略性的游戏之一。该类型的批评者认为是砍杀游戏,而我认为是即时战略游戏。无双游戏不是权力幻想:它们是为了赢得战争而输掉战斗的教训。对于追求荣耀的人来说,没有什么游戏比平衡无双更残酷的了。最终,击败强大的对手并不重要。能够完成当前的使命 关键目标 是真正的结局。

以游戏中期的章节之一为例 火焰纹章无双 。我的角色很强大,占领战场右下象限的堡垒会给我们带来巨大的战术优势。但突然间,地图显示我们同时遭到来自两个方向的入侵。我不在乎那些咄咄逼人的红色箭头;只要再花几秒钟削弱一名军官的生命值,我就能征服那个理想的据点。

我犯了一个严重的错误。坚持完成对基地的占领,让新的双管齐下的入侵扎根。当我跑去对付他们时,我的地图一半都是敌人的红色阴影。我很快就不知所措,被迫重新开始整个任务。这一次,当敌军援军出现时,我放弃了与敌将的决斗,立即去对付入侵者。凑合。适应。克服。

但请注意,我这样做甚至没有得到任何奖励。是的,我在入侵中幸存下来,但游戏并没有给我做出正确决定的积极强化。我放弃占领的堡垒最终被敌人加固得更加坚固,而我又需要几分钟才能再次尝试占领它们。尽管如此,我并不后悔自己的撤退。毕竟我有过经验,知道如果不是我主动冲出去对付入侵者,我早就不知所措了。

尽管看似鲁莽, 全力以赴的行动, 勇士 游戏鼓励非常保守的游戏风格。在那场战斗中,即使眼前的危险过去了,我仍然选择保护自己的领地,而不是抓住一切机会扩张。需要成熟的人才能认识到那些看起来很诱人的东西实际上并不是一个机会。当我没有选择成为我的军队所需要的深思熟虑的战略领导人时, 火焰纹章无双 为此惩罚我。

这是我玩过的所有优秀无双游戏的模式,例如 命运/埃斯特拉 游戏。我的大部分时间并不是像你在华丽的预告片中看到的那样打败数百个通用 NPC,而是跑过他们来消灭关键防御者并打开大门。我更关注我的地图,而不是我所经历的小冲突。胜利要求我放弃个人荣耀,转而在消耗战中削弱对方军队。

考虑到这一切, 火焰纹章无双 感觉是比回合制更好的战争模拟器 火焰纹章 催生它的游戏。士兵们并没有礼貌地轮流行动:他们左右夺取堡垒,每个男人和女人都为自己而战。我经常停下来检查地图并阅读战斗的整体“流程”。谁占了上风?我可以在任何地方扭转这种动态吗?如果继续或放弃当前的努力,我会放弃哪些战术优势?如果你不问这些问题,那么 火焰纹章无双 ’最困难的关卡会让你崩溃。

从这个意义上说, 5人 前锋 对我来说,从来没有感觉像传统的无双游戏。房间是需要解决的谜题,而不是需要维护的动态据点。击败非一般敌人感觉更具强制性。在玩了三章不尽如人意的游戏后我放弃了它。尽管它具有出色的生产价值, 前锋 并没有给我带来对不断变化的战场进行微观管理的同样的兴奋感。

无双是一种令人羞愧的游戏类型,你的英雄的超能力尽管可能很强大,但无法弥补糟糕的战术。从这个意义上说, 火焰纹章无双:三个希望 是一款最佳格式的游戏 三栋房子 续集。艾黛尔贾特, 迪米特里和克劳德虽然是英雄遗物的持有者,但这是战争,一个人无法靠暴力取得胜利。

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