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和许多人一样,我的第一次 巫师 游戏是 巫师 3:狂猎 2015年,我投入了无数的时间,因为我疯狂地爱上了这些角色,但在完成之后,我知道我必须回去扮演第一个角色。对于第一次来说这种情况并不少见 巫师 在讨论三部曲时,这款游戏很快就会被忽视。 2007 年的作品通常被视为对 Bioware 的 Aurora 引擎的丑陋, 迟钝, 笨拙的改造,你可以跳过它,选择更闪亮, 更新的续集。但这么多的原因使得 巫师 3:狂猎 工作设立于 那巫师 ——它如此爬行 狂猎 可以运行。

是的,动画很奇怪,角色模型重复,对话有时很生硬。但 那巫师 是一部充满灵感的早期作品,以我们熟悉和喜爱的角色为特色,以及所有在续集中执行得更好并受到赞扬的组件。后者的优势和魅力 巫师 游戏均以原版形式呈现,如果您愿意尝试一下,就可以享受其中的乐趣。

那巫师 是 Metallica 的 乘着闪电 木偶大师 。它是 漆黑 雷迪克编年史 。它是 边界 矩阵 。这是第一季 广袤 第三季之前。 那巫师 是它所拥有的时间, 人才和资源的产物。如果你能看清它的锈迹,尤其是 加强版 Steam 和 GOG 上都有,这实际上是一款令人愉快的角色扮演游戏。

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让我们谈谈房间里古老的莱西:战斗。 那巫师 《战斗》的战斗几乎不在大多数玩家心目中的 RPG 战斗系统前十名之列。但请考虑一下游戏的叙述以及战斗的实际运作方式:世界上的大部分谈话都是在 那巫师 (及其续集)关于猎魔人战斗方式的内容涉及纪律和训练。这是猎魔人所走“道路”的一部分。如果游戏要认真对待这一材料,那么作为猎魔人战斗的叙事意义与使用适当的立场, 在正确的时间进行攻击, 准备好正确的药水以及了解的需要之间应该有明显的共鸣。何时部署正确的标志来在游戏中施展快速咒语。要想打好仗 那巫师 就是要掌握这个系统,而游戏提供了一种通过战斗来实现纪律幻想的方法。

战斗绝对是独一无二的,但绝不是糟糕或难以理解的——这一切都基于时机。当图标显示正确的符号时,您基本上可以通过单击鼠标来排队攻击,这将成为一种引导您完成战斗的节拍节拍。结果是回合制战斗的限制和实时战斗的混乱的有趣结合。老实说,它的时间元素很有趣。当你将攻击连在一起时,杰洛特会加速,执行更快的攻击和旋转。这是一条有益且有趣的道路。你只需要融入其中即可。

经过几轮后,我让战斗决定了我要遵循的节奏,我发现这是一种舒适而温和的方式,不同于你在游戏中通常的徘徊和交谈,而不是从严酷的左转变成暴力的战斗模拟。虽然我很享受战斗中的变化 巫师2 3 ,它需要更多的实时响应,缺乏第一个的自然节奏,有时感觉像是讲故事和对话的不太理想的支点。 那巫师 一旦你掌握了它的窍门,战斗就会感觉不那么紧张,以至于我有点希望这个系统能够在以后的游戏中回归并得到改进。

虽然深受喜爱的角色和他们的配音演员在后来的游戏中逐渐成熟, 那巫师 已经知道如何将它们变为现实。这从环境设计开始:一天中有一个动态的时间,天气也随之变化。 NPC 早上醒来开始执行日常任务,为这些环境增添了生机。下雨时,他们会寻找庇护所并评论天气。这些感觉就像城镇和城市,人们可以并且似乎在那里过着他们的日常生活。世界设计有助于为这些人物创造一个生活背景,这一点非常重要,因为大部分叙述都是关于主角作为与这个虚构社会截然不同的个体存在的。

当我们走进主角的生活时,我们会看到他们以一种在中世纪奇幻中并不常见的方式真正栩栩如生。角色深度大部分体现在游戏古怪的支线任务中,这些支线任务扩展了在叙事更成熟的时刻经常出现的严肃, 忧郁的性格。最好的例子是“我的老朋友”,该任务的目标不是杀死怪物,而是为一群朋友举办一个有趣的派对。它象征着美丽与悲剧的结合 那巫师 :美丽是因为你喜欢看到这些角色快乐并享受生活;悲剧是因为你知道这是他们日常生活中严厉规则的一个例外。

在《我的老朋友》中,杰洛特, 沙尼, 佐尔坦和丹德里恩面临着一项比任何徒步旅行都更崇高的事业:把一个愚蠢的戒指扔进火山:天色已晚,每个人都喝醉了,人们都有心情一些幼虫。你怎样才能拯救世界并杀死醉酒饥饿的野兽?当然,是跌跌撞撞地到莎妮女房东的厨房偷一些泡菜和猪油。你必须引导杰洛特,他已经彻底被打垮了,他下楼来拯救世界。如果你被抓住了,你就会被骂。但如果成功了,你就是一个真正的英雄。

如果一款奇幻游戏不能让你开怀大笑,那么在它的黑暗时刻就没有什么值得拯救的了。 巫师的 幽默片段很重要,因为它们既证明并保留了杰洛特身上的人性,而这个社会不断试图抹去这种人性(要么是暴力,要么是通过微妙的方式提醒他他与其他人不同)。杰洛特是个局外人,这已经不是什么秘密了。他必须随身携带两把剑,这象征着一个悲伤的事实:他必须平等地保护自己免受怪物和人类的伤害,而两者之间的界限往往是模糊的。

早在 巫师, 杰洛特遇到了一位炼金术士,他要求检查他的身体。这名猎魔人的身上布满了明显的伤疤和化学变化的迹象,只要看到他,就会在这个人身上激发出一种侵入性的好奇心。当杰洛特问这位科学家是否对每个人的身体都如此坦诚时,他说不。炼金术士说,猎魔人有着令人难以置信的科学好奇心。他们是正常人中的异常现象,所以对他来说,提出这样的侵入性问题是完全可以接受的。当猎魔人不被害怕或被雇佣时,他们对普通人来说就是奇观。

我也有过类似的经历。分享我的代词,甚至看到我, 听到我的声音,也会引发侵入性的刺激。关于荷尔蒙, 手术, 我的童年的问题,所有这些都是一些人好奇的话题,一些人毫不羞耻地公开表达。如果我像杰洛特一样想知道这样的人是否会向任何人提出此类问题,那么得到的答案都是相互镜像的。当跨性别者不被害怕或被雇佣时,他们常常成为顺式人的奇观。

那巫师 讲述了被社会边缘化的人物的故事,他们必须找到一种方法来接受它,挑战它,并在其中茁壮成长——尽管社会不希望他们这样做。与我们的世界的类比并不总是完美的,并且有很大的批评空间(特别是关于你可以“赚取”的“性卡”)。但其核心 那巫师 从第一款游戏开始,它就引起了我的共鸣,不是因为它是对我现有世界的逃避,而是因为它承认事情是多么糟糕,以及为什么欢乐和欢笑的时刻值得庆祝或为之奋斗。这就是模因的意义 杰洛特作为酷儿和变性人权利的支持者 感觉很准确。

作为一款游戏,它是来自不同时间和地点的可爱神器,充满了我所喜爱的早期原型 国王的刺客 狂猎 。没有 巫师3 没有 那巫师 ,并玩它丰富 是整个三部曲的叙事体验。 那巫师 那时就知道杰洛特的故事不能仅仅通过一系列无意识的杀死怪物的任务来讲述,它必须让我们扮演杰洛特的角色,无论是当他挥舞着一套刀片还是偷一罐泡菜时——但是总是当他处于边缘时。


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